Leis e Punições

Facções podem criar leis que se aplicam dentro de seu território. Os NPCs guardas observam quem entra na área e avisam — ou punem — quem descumprir as regras.


Como Funcionam as Leis

Cada lei define:

  • O que é proibido (tipo da lei)
  • Para quem se aplica (alvo da lei)
  • Exceções (facções ou jogadores isentos)

As leis são verificadas automaticamente pelos guardas da facção quando detectam alguém na área.


Tipos de Leis Disponíveis

Leis Únicas (uma por facção)

| Lei | Efeito | |-----|--------| | Proibir Combate | Ninguém pode iniciar combate na área | | Proibir Arrombamentos | Usar ferramentas de arrombamento é proibido | | Proibir Usar Armas | Empunhar armas é proibido | | Titulado Acima das Leis | Membros com o cargo "Nobre" são isentos de todas as leis |

Leis Múltiplas (várias por facção)

| Lei | Efeito | |-----|--------| | Proibir Item Específico | Carregar ou usar um item determinado é proibido | | Proibir Raça | Uma raça específica não pode entrar na área | | Proibir Facção | Membros de uma facção específica são banidos | | Proibir Forasteiros | Apenas membros da facção podem entrar em uma área delimitada | | Não Aplicar Leis Em | Um jogador específico fica isento de todas as leis | | Banir Usuário | Um jogador é completamente banido da área |


Para Quem as Leis se Aplicam

Ao criar uma lei, você define o alvo:

| Alvo | Descrição | |------|-----------| | Fora de membros | Apenas quem não é membro da facção (padrão) | | Todos | Qualquer pessoa, inclusive membros | | Todos exceto o líder | Membros comuns também são afetados | | Apenas membros plenos | A lei se aplica só a quem é membro pleno | | Apenas honorários | A lei se aplica só a membros honorários | | Exceto membros de facções específicas | Aliados ficam isentos |


O Que Acontece Quando Você Viola uma Lei

Os guardas da facção seguem um sistema de avisos progressivos antes de punir:

1ª e 2ª Infrações — Aviso

O guarda se aproxima, avisa que você está infringindo uma lei e pede que pare. Você tem a chance de corrigir seu comportamento.

3ª Infração — Confronto

O guarda parte para o combate. Se você for derrotado, será preso.


O Sistema de Prisão

Ao ser preso, você é teleportado para a prisão da facção ao acordar. Um gump aparece com três opções:

Pagar a Multa

| Tier | Motivo | Multa | |------|--------|-------| | Tier 1 | Infração leve | 20 moedas | | Tier 2 | Infração moderada | 40 moedas | | Tier 3 | Infração grave | 60 moedas |

Pague e seja liberado imediatamente.

Aguardar

Espere um tempo determinado na prisão e seja solto sem custo.

Falar com o Líder

Envie uma mensagem ao líder da facção pedindo clemência. O líder recebe a notificação e pode decidir se libera você ou não. Essa opção tem cooldown de 4 horas.


Confisco de Itens

Ao ser preso, seus itens proibidos pelas leis são confiscados temporariamente. Armas equipadas e munição também podem ser recolhidas. Esses itens ficam guardados em uma mochila no cofre da facção com seu perfil identificado.


Criando e Gerenciando Leis

Para criar ou editar leis, acesse .faccaoLeis. Você precisará do privilégio Controle de Membros ou ser o líder.

Leis podem ser:

  • Ativadas e desativadas sem precisar ser recriadas
  • Editadas para mudar alvo ou exceções
  • Removidas permanentemente

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