Armas Duplas (Dual Wield)
Dual Wield é o estilo de combate que usa duas armas ao mesmo tempo: uma na mão principal e outra na mão secundária. Cada turno de ataque dispara dois golpes — um de cada arma — mas a mão secundária sofre penalidade de acerto baseada no quanto você domina a skill.
🖼Imagem pendente: Personagem com uma adaga em cada mão em postura de combate, com efeitos de golpe em ambas as mãosComo funciona
Ao equipar uma arma em cada mão, o jogo reconhece automaticamente que você está usando Dual Wield. A cada ciclo de ataque:
- A mão principal ataca normalmente
- Após um pequeno delay, a mão secundária lança seu próprio golpe
Os dois ataques são calculados de forma independente: cada um tem sua própria rolagem de acerto, seu próprio dano e pode gerar crítico separadamente.
A penalidade da mão secundária
O golpe da mão secundária sempre sofre uma penalidade de acerto. O quanto você perde depende diretamente de quão alta está sua Dual Wield:
Penalidade = (100 - Dual Wield) ÷ 2
Com Dual Wield em 0, a penalidade é de 50%. Com Dual Wield em 100, a penalidade cai para apenas 10% — esse é o piso mínimo, nunca some completamente.
Em termos práticos:
| Dual Wield | Penalidade mão secundária | |------------|--------------------------| | 0 | -50% | | 40 | -30% | | 80 | -10% (mínimo) | | 100 | -10% (mínimo) |
Dano de cada mão
O dano base da mão principal usa o modificador completo de Força (para armas normais) ou Destreza (para armas finesse). A mão secundária usa metade desse modificador de atributo — o que faz a arma na mão secundária naturalmente causar um pouco menos de dano bruto.
Tactics também contribui para dano, da mesma forma que nas outras skills de combate.
Como progredir
Ao acertar golpes, o sistema tenta avançar Dual Wield e Tactics alternadamente (com intervalo de 10 segundos entre ganhos). As regras são as mesmas das outras skills de combate:
- Lutar contra NPCs sempre concede ganhos
- Sua skill não pode estar mais de 10 pontos acima da skill do oponente para ganhar
Postura de combate
O mesmo sistema de .combate das outras skills se aplica. Enquanto estiver em combate e em modo de guerra, você pode trocar entre as posturas:
| Postura | Acerto | Evasão | |---------|--------|--------| | Neutra | — | — | | Agressiva | +5% | -5% | | Muito Agressiva | +10% | -10% | | Defensiva | -5% | +5% | | Muito Defensiva | -10% | +10% |
Cooldown de 30 segundos entre trocas. A postura volta para Neutra automaticamente fora de combate.
Bônus especial com Postura de Duelo
Se você tiver a habilidade passiva Postura de Duelo, ela concede:
- Como atacante dual wield: bônus de acerto igual a Tactics ÷ 10 em todos os golpes
- Como defensor sem segunda arma: bônus de evasão igual a Tactics ÷ 10
Críticos
Ambas as mãos podem gerar crítico de forma independente. A chance de crítico para cada golpe é:
- Chance crítica base da arma usada naquela mão
- Bônus crítico do personagem
- Tactics ÷ 20
Ataques especiais
Armas de dual wield podem ter ataques especiais atrelados dependendo do tipo. O mais comum é o Ataque Duplo: ao ativar, a mão principal dispara um golpe com dano dobrado em vez do par de ataques normal.
Finta também é um special associado: ao acertar, você impõe um status de "finta" no inimigo por 20 segundos, que pode ser aproveitado por habilidades específicas para garantir acerto ou aumentar dano.
Desarmar remove a arma do inimigo e a joga no chão próximo. O inimigo fica impedido de se rearmar por 60 segundos.
Sem escudo — compensação
Usar duas armas elimina a possibilidade de escudo e parry. Para compensar:
- A segunda arma por si só adiciona um segundo golpe por ciclo, aumentando seu DPS
- Posicione-se pelas costas do inimigo para garantir bônus de flanquear (1d4 extra) em cada mão
- Use Esquiva como escape: custa 20 de Vigor, garante evasão do próximo golpe, cooldown de 5 segundos
Tipo de dano
Assim como nas demais skills de melee, o tipo de dano físico aplicado (Corte, Perfuração, Contundente) depende da sua postura corporal, configurada na criação do personagem.
Dicas para iniciantes
- Comece com a skill baixa e aceite que sua mão secundária vai errar muito — isso é normal e melhora com o tempo
- Priorize armas rápidas na mão secundária: menos dano por golpe, mas você já tem a penalidade de acerto, então velocidade importa mais que peso
- Tactics é tão importante quanto Dual Wield — ambas sobem juntas e Tactics aumenta diretamente o dano
- Sem escudo, posicionamento é crucial. Manter o inimigo entre você e uma parede reduz a chance de ser flanqueado
- Habilidades que aumentam seu acerto na mão secundária (como Postura de Duelo) valem muito nesse estilo de jogo
Sistema de duelo
Ativar a skill Dual Wield fora do modo de guerra permite desafiar um jogador para um duelo formal. As mesmas regras se aplicam: máximo 10 tiles de distância, nenhum dos dois em combate com NPCs, duração máxima de 2 minutos.

