Artefatos Roubáveis
Espalhados pelo mundo existem artefatos especiais que podem ser furtados por quem domina a arte do roubo. Cada artefato tem uma raridade própria — dos mais comuns, que voltam em minutos, até os transcendentes, que levam meses para reaparecer após serem roubados.
🖼Imagem pendente: Um artefato brilhante sobre um pedestal de pedra em uma rua de cidade, com um personagem encurvado ao lado em posição furtivaComo funciona
Use a skill Pickpocketing e selecione o artefato como alvo. Seu personagem realiza três tentativas discretas ao longo de 15 segundos. Ao final, o resultado é revelado — você conseguiu ou não.
Se bem-sucedido, o artefato vai direto para sua mochila e deixa de existir no mundo até que respawne.
Dificuldade
A dificuldade de roubar depende de dois fatores: a raridade do artefato e o peso do item. Quanto mais raro e pesado, mais difícil. Artefatos de raridade alta exigem um Pickpocketing elevado — se sua skill estiver muito abaixo da dificuldade, o sistema te avisa antes de deixar tentar.
Raridades e respawn
Após ser roubado, o artefato reaparece no mesmo local depois de um tempo que varia com a raridade:
| Raridade | Nome | Tempo de respawn | |----------|------|-----------------| | 1 | Comum | 90 minutos | | 2 | Incomum | 3 horas | | 3 | Raro | 6 horas | | 4 | Muito Raro | 12 horas | | 5 | Épico | 1 dia | | 6 | Lendário | 2 dias | | 7 | Mítico | 4 dias | | 8 | Supremo | 8 dias | | 9 | Divino | 16 dias | | 10 | Celestial | 32 dias | | 11 | Primordial | 64 dias | | 12 | Transcendente | 128 dias |
Artefatos de raridade 12 são extremamente raros de se encontrar disponíveis — quando roubados, somem por mais de quatro meses.
Resultado da tentativa
Sucesso
O artefato vai para sua mochila. Uma mensagem privada confirma o roubo. Se você for excepcionalmente habilidoso na tentativa, uma mensagem especial aparece acima do seu personagem.
O artefato pode disparar uma armadilha mesmo em caso de sucesso — veja a seção abaixo.
Falha simples
Você falhou, mas nada de grave acontece. Seu Pickpocketing ainda sobe. A cada falha o sistema registra sua tentativa — depois de muitas, uma mensagem de encorajamento aparece e o contador reseta.
Falha crítica
Sua mão escorrega de forma brusca. Além de falhar, você:
- Recebe um cooldown adicional de 60 segundos
- Pode ativar a armadilha do artefato
- Acumula uma falha crítica no artefato
Após 3 falhas críticas no mesmo artefato, ele te repele por 24 horas. Você não conseguirá tentar novamente até o dia seguinte.
Armadilhas
Artefatos mais valiosos costumam ter armadilhas instaladas. Elas podem disparar tanto em caso de sucesso quanto em falha crítica. Existem três tipos:
- Agulhas — dano direto
- Gás Venenoso — veneno de área
- Explosão — dano de área
Quanto maior a raridade do artefato, maior o nível da armadilha. Após disparar, a armadilha entra em recarga por 6 horas antes de poder disparar novamente.
🖼Imagem pendente: Efeito visual de explosão ao redor do personagem após ativar uma armadilha em um artefato, com o item ainda no chãoCooldowns
| Situação | Espera | |----------|--------| | Entre qualquer tentativa | 10 segundos | | Após falha crítica | +60 segundos | | Após 3 falhas críticas no mesmo artefato | 24 horas |
Dicas
- Esteja próximo — você precisa estar a no máximo 2 tiles do artefato.
- Leve antídotos e poções de cura, especialmente em artefatos raros.
- Não tente roubar artefatos muito acima da sua skill — o próprio sistema vai te alertar.
- Se for bloqueado por 24 horas, tente outros artefatos enquanto espera.
- Artefatos de raridade alta são conquistas raras — quando você consegue um, ele é seu para guardar, vender ou usar.

