Os arquivos são sobre o sistema MockMulti (ferramenta de GM para posicionar estruturas/casas no mundo), não sobre mineração. O rótulo "mineracao" parece ter sido um engano na requisição.
Vou escrever sobre o que o código realmente descreve — mas preciso confirmar: essa wiki é para GMs/staff (quem usa .createmockmulti), certo? Ou você queria escrever sobre mineração e passou os arquivos errados?
Se for para GMs, aqui está a página:
Construção de Estruturas com MockMulti
O comando .createmockmulti permite que a equipe de staff posicione edificações prontas no mundo do jogo — cabanas, casas, torres e fortalezas — sem precisar construir tile a tile. É a ferramenta certa para montar cenários de evento, decorar regiões ou testar novas áreas com agilidade.
Como funciona
Ao usar o comando, um gump lista todas as estruturas disponíveis ordenadas do menor para o maior tamanho. Você escolhe uma, clica no mundo onde quer posicioná-la e vê um preview fantasma (azulado) da estrutura antes de confirmar. Se não gostar do local, basta mover sem precisar recomeçar.
🖼Imagem pendente: estrutura fantasma azulada aparecendo no mapa antes da confirmaçãoPasso a passo
- Digite
.createmockmultino chat - Escolha a estrutura na lista — o tamanho em tiles aparece ao lado do nome
- Clique no local desejado no mundo (ESC cancela)
- Analise o preview fantasma azul sobre o terreno
- Clique Confirmar para construir, Mover para escolher outro local, ou Cancelar
Dicas
- As estruturas aparecem ordenadas por tamanho (menor → maior), então as mais simples ficam no topo
- O preview fantasma some automaticamente ao confirmar ou cancelar — não deixa rastro
- Se errar o posicionamento, use
.destroyradiuspara limpar a área - Estruturas criadas são imóveis (
movable = 0) e não salvam em restart por padrão — ideal para eventos temporários - A lista pagina de 12 em 12; use os botões de navegação para ver todas as opções

