Criação de Personagem
A criação de personagem é o primeiro passo da sua jornada no mundo de Valtheris. Você vai definir quem é o seu personagem — de onde ele vem, como ele luta, o que acredita e como ele parece. Cada escolha que você faz aqui molda a experiência que terá no jogo.
🖼Imagem pendente: Tela de abertura da criação de personagem, com um painel de fundo mostrando o mundo de Valtheris e os campos iniciaisNão existe personagem certo ou errado — existe o personagem que te dá mais vontade de jogar.
Passo 1 — Cultura
A cultura é o povo ao qual seu personagem pertence. Ela define a visão de mundo, os costumes e as raízes do seu personagem — e determina quais raças você pode escolher no próximo passo.
🖼Imagem pendente: Tela de seleção de cultura com oito opções exibidas em painéis, cada um com uma arte representando o povo| Cultura | Descrição | |---------|-----------| | Aiglana | Império militarizado, disciplinado e expansionista. Herança romana. | | Alüriel | Floresta ancestral dos Elfos, guardiões do equilíbrio natural. | | Badûran | Subterrâneo dos Anões, forjadores incomparáveis de pedra e metal. | | Björska | Norte gelado dos guerreiros nórdicos, honra e combate acima de tudo. | | Gulthrak | Planícies brutais dos Orcs, onde força e sobrevivência são lei. | | Har'oloth | O submundo sombrio dos Drows, onde o poder define tudo. | | Colhesiana | Povo astuto dos Pequilhos, negociantes e sobreviventes natos. | | Povos do Leste | Culturas orientais reunidas, com tradições místicas e marciais. |
A cultura influencia quais classes de sabedoria você pode escolher mais adiante, os itens iniciais que você recebe e o idioma nativo do seu personagem.
Passo 2 — Raça
Cada cultura tem raças disponíveis. Algumas culturas têm raça única; outras permitem mais de uma escolha.
🖼Imagem pendente: Tela de seleção de raça mostrando silhuetas de diferentes raças com suas descrições ao lado| Raça | Disponível em | Bônus inicial | |------|--------------|----------------| | Humano | Aiglana, Björska, Povos do Leste | +2 pontos extras de habilidade | | Elfo | Alüriel | +10 Inteligência | | Anão | Badûran, Aiglana | +10 Força | | Orc | Gulthrak | +5 Força e +5 Inteligência | | Drow | Har'oloth | +5 Destreza e +5 Inteligência | | Pequilho | Colhesiana, Aiglana | +10 Destreza | | Meio-Elfo | Aiglana, Povos do Leste | +10 Inteligência | | Meio-Drow | Aiglana | +5 Destreza e +5 Inteligência | | Meio-Orc | Aiglana | +5 Força e +5 Inteligência |
Os bônus raciais são aplicados automaticamente nos atributos base. Humanos não recebem bônus de atributo, mas ganham 2 pontos extras para distribuir em habilidades — o que pode ser muito valioso.
Passo 3 — Classe (Caminho)
A classe define o estilo de combate e a forma de progredir no mundo.
🖼Imagem pendente: Três opções de caminho lado a lado — Guerreiro com escudo e espada, Ladino com adaga, Sábio com cajado| Caminho | Estilo de jogo | |---------|----------------| | Caminho das Armas (Guerreiro) | Combate direto, resistência e domínio de armas. | | Caminho do Subterfúgio (Ladino) | Agilidade, furtividade, destreza e golpes precisos. | | Caminho da Sabedoria (Sábio) | Magia, conhecimento e poderes especiais de conjuração. |
A classe define quais habilidades são primárias, secundárias ou terciárias para você — e isso afeta quanto elas custam na hora de comprar pontos de habilidade.
Passo 4 — Passado (Background)
O passado conta o que seu personagem fazia antes de se tornar um aventureiro. Cada opção concede um bônus pequeno em uma habilidade específica.
🖼Imagem pendente: Lista de backgrounds com ícones representando cada profissãoPassados disponíveis para todos
| Passado | Bônus | |---------|-------| | Mestre do Lar | Habilidades domésticas | | Ferreiro Aprendiz | Trabalho com metal | | Coletor | Coleta de recursos | | Rato de Rua | Pickpocketing | | Aventureiro | Sneak | | Caçador | Survival | | Curandeiro | Healing | | Marceneiro | Trabalho com madeira |
Passados culturais (exclusivos por cultura)
Cada cultura também oferece um passado exclusivo que representa uma tradição ou função social daquele povo. Por exemplo:
- Aiglana → Legionário
- Björska → Cavalaria Nórdica
- Har'oloth → Prole Abissal
- Gulthrak → Flagelo das Areias
- Badûran → Filho do Progresso
- Alüriel → Guardião
- Colhesiana → Armadilheiro
- Povos do Leste → Discípulo das Lâminas
Passo 5 — Característica (Trait)
A característica é um traço especial do seu personagem — uma vantagem que vem com um custo, ou uma habilidade única que outros não têm.
🖼Imagem pendente: Painel de seleção de traits com descrição de vantagens e desvantagens de cada umTraits podem ter restrições por raça, classe ou cultura. Leia a descrição com atenção antes de escolher.
Alguns traits concedem pontos extras de habilidade ou desbloqueiam opções especiais mais à frente. O trait Sabe-Tudo, por exemplo, dá +5 pontos de habilidade — mas limita você a apenas 1 habilidade primária em vez de 2.
Passo 6 — Habilidades (Skills)
Aqui você distribui pontos em habilidades. Você começa com 20 pontos (podendo ter mais dependendo da raça e do trait).
🖼Imagem pendente: Tela de distribuição de habilidades com lista de skills e botões para aumentar o nível de cada umaFontes de pontos extras
| Fonte | Pontos extras | |-------|---------------| | Raça Humana | +2 | | Trait "Sabe-Tudo" | +5 | | Bônus do background | +1 na skill vinculada |
Níveis de habilidade
Cada habilidade pode ser colocada em um de três níveis:
| Nível | Valor inicial | Custo por nível | |-------|---------------|-----------------| | Terciária | 0 | 1 ponto | | Secundária | 20 | 2 pontos | | Primária | 40 | 4 pontos |
Você pode ter no máximo 2 habilidades primárias (ou apenas 1 se escolheu o trait "Sabe-Tudo"). Use os pontos restantes como quiser nas habilidades secundárias e terciárias.
As habilidades disponíveis variam por classe — cada classe tem uma lista de habilidades primárias, secundárias e terciárias. Quanto mais alinhada a habilidade com a sua classe, menor o custo para aprendê-la.
Passo 7 — Características de Roleplay
Aqui você define as características físicas do seu personagem para fins de roleplay. Essas escolhas não afetam atributos — são detalhes descritivos que aparecem quando outros jogadores examinam o seu personagem.
🖼Imagem pendente: Tela de características com menus suspensos para altura, peso, cor dos olhos e campo de texto para idade| Característica | Descrição | |----------------|-----------| | Altura | Opções variam por raça | | Peso | Opções variam por raça | | Olhos | Cor e formato dos olhos | | Voz | Tom e timbre da voz | | Idade | Você digita um número — a idade real é calculada com base na expectativa de vida da sua raça |
Expectativa de vida por raça
| Raça | Expectativa de vida | |------|---------------------| | Humano | até 80 anos | | Orc | até 100 anos | | Anão | até 150 anos | | Pequilho | até 150 anos | | Elfo / Drow | até 225 anos |
Passo 8 — Atributos (STR, DEX, INT)
Você distribui 80 pontos entre os três atributos. Cada atributo começa com 40 pontos, e o máximo em qualquer atributo é 100.
🖼Imagem pendente: Painel com três barras de atributo — Força, Destreza e Inteligência — com botões de + e – para ajustar| Atributo | O que controla | |----------|----------------| | Força (STR) | Dano corpo-a-corpo, capacidade de carga, pontos de vida | | Destreza (DEX) | Velocidade, dano de arcos e armas à distância, stamina | | Inteligência (INT) | Dano e alcance de magias, mana, número de idiomas |
Os bônus raciais já foram somados antes desta etapa. Se você for Anão, por exemplo, já terá +10 de Força antes de distribuir os pontos.
Passo 9 — Religião
Escolha a qual divindade ou corrente de pensamento o seu personagem pertence. Algumas classes de sabedoria podem impor uma religião específica.
🖼Imagem pendente: Oito símbolos religiosos exibidos em grade, cada um com nome e breve descrição da divindade| Religião | Descrição | |----------|-----------| | Veneratio | Deus da ordem e da civilização | | Lore | Deus do conhecimento e da magia | | Bokk Bharaz | Deus da força e da guerra | | Halleuad | Deus da natureza e do ciclo da vida | | Kai | Deus do equilíbrio e da harmonia | | Eluithorth | Deus das trevas e dos segredos | | Ushkrar | Deus da morte e do além | | Céticos | Sem crença em divindades — filosofia racional |
A religião é principalmente um elemento de roleplay, mas pode influenciar interações com NPCs religiosos e algumas habilidades de sacerdotes.
Passo 10 — Caminho da Sabedoria (apenas Sábios)
Se você escolheu o Caminho da Sabedoria, agora define em qual tradição mágica ou sagrada se especializou. Guerreiros e Ladinos pulam este passo.
🖼Imagem pendente: Tela com diferentes ícones de escolas de magia e sacerdócioAs opções disponíveis variam com a sua cultura:
| Caminho | Disponível em | Sistema de magia | |---------|--------------|------------------| | Mago | Todas as culturas | Magia arcana elemental | | Alquimista | Todas as culturas | Transmutação e poções | | Druida | Alüriel | Magia natural (Druid) | | Xamã | Gulthrak | Magia ancestral (Shaman) | | Clérigo | Björska | Magia divina (Sacerdote) | | Clériga de Idrith | Alüriel | Magia divina (Sacerdote) | | Martelo Divino | Har'oloth | Magia divina com forja de runas (Sacerdote) | | Augur | Colhesiana | Magia profética (Sacerdote) | | Engenheiro | Badûran | Armas de fogo e pólvora | | Arqueiro Arcano | Aiglana, Povos do Leste | Arqueria mágica — força religião para Lore |
Além do sistema de magia, cada caminho concede itens iniciais específicos. Por exemplo:
- Mago recebe um grimório e pergaminhos de feitiço.
- Engenheiro recebe duas pistolas, pólvora e munição.
- Clérigos e Martelo Divino recebem cinzéis para gravar runas e gemas.
Passo 11 — Idiomas
Você escolhe quais idiomas o seu personagem fala. Todo personagem começa com o idioma nativo da cultura e pode conhecer mais línguas dependendo da Inteligência.
🖼Imagem pendente: Lista de idiomas disponíveis com bandeiras ou símbolos de cada culturaIdiomas disponíveis:
- Imperialis
- Aglâb (língua de Aiglana)
- Ahruwën (língua de Badûran)
- Haiei (língua dos Povos do Leste)
- Phalk (língua de Colhesiana)
- Grumnak (língua de Gulthrak)
- Björ (língua de Björska)
- Idrith'har (língua de Har'oloth)
- Comum (língua franca do mundo)
Com 40 ou mais pontos de Inteligência, você desbloqueia idiomas extras para escolher. Quanto mais alta a Inteligência, mais línguas você pode conhecer.
Druidas recebem o idioma Sylovir automaticamente — a língua da natureza.
Passo 12 — Signo (Constelação)
Escolha a constelação sob a qual seu personagem nasceu. Os signos são elementos de roleplay que definem traços de personalidade e o mês de nascimento.
🖼Imagem pendente: Roda zodiacal com doze constelações ao redor, cada uma com seu símbolo| Signo | Arquétipo | |-------|-----------| | Cuidador | Altruísta e generoso | | Governador | Autoritário e disciplinado | | Herói | Determinado e corajoso | | Bobo | Alegre e brincalhão | | Amante | Apaixonado e emocional | | Pessoa Comum | Igualitário e pragmático | | Criador | Inovador e inventivo | | Mago | Transformador e sábio | | Explorador | Aventureiro e inquieto | | Fora da Lei | Desafiador e independente | | Inocente | Otimista e puro | | Sábio | Buscador de conhecimento |
Passo 13 — Dia de Nascimento
Após escolher o signo, você seleciona o dia exato dentro do mês correspondente. O calendário de Valtheris tem meses com entre 30 e 36 dias dependendo da constelação.
🖼Imagem pendente: Calendário visual com dias numerados para seleçãoPasso 14 — Aparência
Finalmente, você personaliza como o seu personagem parece no mundo. As opções variam por raça e gênero.
🖼Imagem pendente: Tela de personalização com o personagem ao centro e painéis laterais para estilo de cabelo, barba e coresCabelo
Escolha o estilo de cabelo entre as opções disponíveis para a sua raça. Você também pode optar por sem cabelo.
Barba (apenas homens, exceto Elfos e Drows)
Escolha um estilo de barba ou deixe sem barba. Anões têm opções de barba exclusivas.
Cor de cabelo e barba
Se você escolheu cabelo ou barba, selecione a cor. As cores disponíveis variam por raça — Drows e Orcs têm paletas exclusivas.
Cor de pele
Escolha o tom de pele do seu personagem. Cada raça tem sua paleta própria:
- Elfos → tons élficos naturais
- Drows → tons escuros, característicos das trevas
- Orcs → tons esverdeados e terrosos
- Demais raças → paleta humana padrão
Começando a aventura
Depois de confirmar todas as suas escolhas, o seu personagem aparece no mundo de Valtheris com seus itens iniciais equipados.
🖼Imagem pendente: Personagem recém-criado aparecendo no mundo com um efeito de fumaça ou luz, pronto para a aventuraO que você recebe ao começar
Independente da classe, todo personagem começa com:
- Roupa básica (túnica, calças, botas ou sandálias)
- Uma tocha e uma lanterna
- Óleo para manutenção de equipamentos
- Moedas de cobre (a quantidade varia por classe)
- 3 poções para adaptação à visão
Além disso, você recebe armas e armaduras da sua cultura baseadas nas habilidades que escolheu, e ferramentas de trabalho para cada habilidade artesanal que treinou.
Sábios com caminhos mágicos recebem seus grimórios, pergaminhos, runas ou armas de fogo de acordo com o caminho escolhido.
Dicas para novos jogadores
- Não se apresse. Leia as descrições com calma — as escolhas de raça e classe vão afetar toda a sua experiência.
- A cultura importa mais do que parece. Ela define seu idioma nativo, os itens que você recebe e quais caminhos mágicos estão disponíveis.
- Humanos são versáteis. O bônus de +2 pontos de habilidade pode parecer pequeno, mas permite pegar uma habilidade extra terciária, o que abre mais opções.
- Sábios precisam de Inteligência alta. Se for jogar com magia, invista bastante em INT para ter mais mana e magias mais poderosas.
- O background é pequeno, mas fixo. Você não pode mudar depois — escolha algo que faça sentido para a história do seu personagem.
- Traits têm prós e contras. Leia bem antes de confirmar — alguns limitam escolhas posteriores na criação.

