Entalhe de Runas (Rune Carving)

Entalhe de Runas é a arte sagrada de gravar símbolos divinos em gemas preciosas, criando runas que podem ser incrustadas em equipamentos para conceder proteções e bônus especiais. É uma habilidade exclusiva de quem possui pelo menos 20 pontos de Theology.

🖼Imagem pendente: Sacerdote com um cinzel na mão trabalhando sobre uma gema vermelha em uma bancada, com símbolos sagrados brilhando ao redor da pedra durante o processo

Requisitos

Para usar Entalhe de Runas você precisa de:

  • Ser da classe Sacerdote (Acólito), Paladino ou Caçador de Demônios (com a habilidade Sigilo de Proteção)
  • 20 ou mais pontos de Theology
  • Um cinzel de entalhe acessível
  • Uma gema na mochila (não pode estar em outro container)

Se esses requisitos não estiverem cumpridos, o personagem não consegue nem iniciar o processo.


Como criar uma runa

  1. Dê duplo clique no cinzel de entalhe.
  2. Selecione a gema que deseja usar como material.
  3. Escolha o tipo de runa no menu que aparece (seis opções disponíveis).
  4. Seu personagem fica parado por alguns segundos realizando o entalhe — não se mova e não deixe a gema sair da mochila.
  5. Se tudo correr bem, a gema é consumida e uma runa gravada aparece na mochila.

Se você se mover ou a gema sair da mochila durante o processo, o entalhe é cancelado sem consumir a gema.

🖼Imagem pendente: Menu de seleção de tipo de runa com seis opções listadas, cada uma com um ícone diferente

Tipos de runa

Existem seis tipos de runa, divididos em dois grupos com mecânicas diferentes:

Runas de Armadura

Estas runas concedem bônus percentual de resistência ao equipamento. Podem ser aplicadas em qualquer peça de armadura (capacete, túnica, calça, luvas, etc.).

| Tipo de Runa | Efeito | Gema ideal | |---|---|---| | Proteção Física | Resistência a corte, perfuração e contusão | Diamante | | Resistência ao Fogo | Resistência a dano de fogo | Rubi | | Resistência ao Frio | Resistência a dano de frio | Safira | | Resistência à Energia | Resistência a dano de energia | Ametista | | Resistência ao Veneno | Resistência a dano de veneno | Esmeralda |

Runas de Arma

| Tipo de Runa | Efeito | Gema ideal | |---|---|---| | Arma Sagrada | Adiciona dano sagrado fixo contra criaturas das trevas e mortos-vivos | Âmbar |

Runas de armadura não funcionam em armas, e runas de arma não funcionam em armaduras. O sistema bloqueia automaticamente aplicações erradas.


Gemas e afinidade

Cada tipo de gema tem afinidade com um tipo de runa específico. Usar a gema correta concede bônus adicional ao efeito final da runa. Você pode usar qualquer gema para qualquer runa, mas só recebe o bônus extra combinando corretamente.

| Gema | Afinidade | |------|-----------| | Diamante | Proteção Física | | Rubi | Resistência ao Fogo | | Safira | Resistência ao Frio | | Ametista | Resistência à Energia | | Esmeralda | Resistência ao Veneno | | Âmbar | Arma Sagrada |


Calculando o poder da runa

O bônus total depende da sua Theology e da escolha da gema — mas a escala é diferente para runas de armadura e runas de arma.

Runas de Armadura (bônus em %)

Bônus base = Theology ÷ 5
Bônus de gema = +5% se a gema for a ideal para o tipo
Bônus total = Bônus base + Bônus de gema

| Theology | Gema errada | Gema certa | |----------|-------------|------------| | 20 | 4% | 9% | | 40 | 8% | 13% | | 60 | 12% | 17% | | 80 | 16% | 21% | | 100 | 20% | 25% |

Runas de Arma — Arma Sagrada (bônus fixo em dano)

Bônus base = Theology ÷ 20
Bônus de gema = +1 se usar Âmbar
Bônus total = Bônus base + Bônus de gema

| Theology | Sem Âmbar | Com Âmbar | |----------|-----------|-----------| | 20 | +1 | +2 | | 40 | +2 | +3 | | 60 | +3 | +4 | | 80 | +4 | +5 | | 100 | +5 | +6 |

O dano sagrado de Arma Sagrada funciona especificamente contra criaturas das trevas e mortos-vivos. Contra inimigos comuns, o bônus não é aplicado.


Caps de resistência

Runas de armadura não acumulam infinitamente. O sistema aplica um limite máximo de resistência de acordo com o tipo de armadura equipada:

| Tipo de Armadura | Resistência máxima | |-----------------|-------------------| | Armadura Leve | 50% | | Armadura Média | 60% | | Armadura Pesada | 70% |


Cargas e degradação

As runas não duram para sempre. Cada runa tem um número de cargas igual ao valor de Theology do criador no momento do entalhe — uma runa criada com Theology 80 começa com 80 cargas.

Como as cargas se gastam:

  • Cada vez que o portador recebe um golpe, a runa perde 1 carga.
  • Enquanto houver cargas, a runa funciona normalmente.
  • Quando as cargas chegam a zero, os bônus param de ser aplicados e o item exibe uma mensagem informando que a bênção se esgotou.
  • As propriedades da runa ficam registradas no equipamento — ela pode ser recarregada sem precisar criar outra.
🖼Imagem pendente: Armadura com uma runa de safira incrustada no peito brilhando em azul glacial, com a descrição do item mostrando o bônus de resistência ao frio

Aplicando a runa em um equipamento

A runa gravada é um item separado. Para incrustá-la em uma armadura ou arma:

  1. Use a runa sobre o equipamento alvo (clique com a runa no item).
  2. Seu personagem realiza o processo por alguns segundos.
  3. A runa é destruída e o equipamento passa a ter o bônus enquanto houver cargas.
  4. Os bônus ficam visíveis nas propriedades do item (passe o mouse por cima).

Cada equipamento aceita apenas uma runa. Tentar aplicar uma segunda runa em um item que já tem uma é bloqueado.


Recarregando runas esgotadas

O Sacerdote pode recarregar runas com a magia Imbuir Proteção (Círculo 2):

  • Alveje um jogador para recarregar todas as peças equipadas com runas de uma vez.
  • Alveje um item específico para recarregar somente aquele.
  • Cada item recarregado consome 25 de mana.
  • As cargas são restauradas até o valor de Theology atual do Sacerdote que recarregou.
  • Se a runa já estiver com cargas máximas, a mana não é consumida.

Um Sacerdote com Theology 100 recarrega até 100 cargas por peça. Se o criador original tinha Theology menor, a recarga pode ser mais alta que o original.


Progressão

Entalhe de Runas não é uma skill separada — o poder do entalhe é determinado inteiramente pela sua Theology. Quanto mais você evolui como Sacerdote, Paladino ou Caçador de Demônios, mais poderosas ficam as runas que você cria.

Para criar runas melhores: invista em Theology e use sempre a gema de afinidade correta para o tipo de runa desejado.


Dicas

  • Sempre use a gema certa para o tipo de runa desejado — o bônus adicional (5% para armaduras, +1 para Arma Sagrada) faz diferença real em builds defensivas e ofensivas.
  • Runas de Arma Sagrada com Âmbar são especialmente valiosas para grupos que enfrentam mortos-vivos e criaturas das trevas — considere criá-las para aliados.
  • Quando uma runa esgotar as cargas, não jogue fora o equipamento — chame um Sacerdote para recarregar com Imbuir Proteção.
  • Com Theology 100 e a gema ideal, runas de armadura chegam a 25% de resistência e Arma Sagrada a +6 de dano sagrado — o máximo possível.
  • Caçadores de Demônios com a habilidade Sigilo de Proteção também podem entalhar runas, tornando a classe menos dependente de suporte externo para equipamentos sagrados.
🖼Imagem pendente: Sacerdote com um cinzel dourado gravando uma runa em forma de estrela em uma esmeralda, com partículas verdes de magia flutuando ao redor das mãos