Entropia e o Void
A entropia é a medida do equilíbrio espiritual da sua alma. Ela registra o peso moral das suas escolhas — cada criatura das trevas que você abate, cada ritual que você conduz, cada canção que você toca. Não é alinhamento no sentido rígido; é um espectro vivo que responde às suas ações.
🖼Imagem pendente: Barra de entropia com dois extremos: lado esquerdo banhado em sombras com olhos negros, lado direito radiante com auréola dourada, e o personagem ao centroO que é entropia
Entropia vai de −20.000 (corrupção máxima) a +20.000 (virtude máxima), com zero representando neutralidade espiritual. O valor muda constantemente conforme você age no mundo — para o bem ou para o mal.
A maioria dos personagens fica na faixa central por muito tempo. Chegar aos extremos exige esforço consistente em uma direção.
Como a entropia muda
Aumenta (mais virtuoso)
| Ação | Ganho | |------|-------| | Matar criaturas Mortas-vivas | Variável conforme o tier da criatura | | Matar criaturas Demoníacas | Variável conforme o tier da criatura | | Matar criaturas do Void | Variável conforme o tier da criatura | | Usar um Scroll de Purificação I | +1.000 | | Usar um Scroll de Purificação II | +2.000 | | Usar um Scroll de Purificação III | +3.000 | | Usar um Scroll de Purificação IV | +4.000 | | Bardo: composição em escala maior | +200 | | Bardo: cântico Círculo 1 | +150 | | Bardo: cântico Círculo 2 | +350 | | Bardo: cântico Círculo 3 | +750 |
Diminui (mais corrompido)
| Ação | Perda | |------|-------| | Usar um Scroll do Caos I | −1.000 | | Usar um Scroll do Caos II | −2.000 | | Usar um Scroll do Caos III | −3.000 | | Usar um Scroll do Caos IV | −4.000 | | Bardo: composição em escala menor | −200 | | Bardo: cântico Círculo 4 | −2.000 | | Bardo: evento caótico (escala cromática) | ±500 (aleatório) |
Contágio ritualístico: ao usar um Scroll do Caos, todos os jogadores em até 8 tiles ao redor também sofrem perda de entropia.
Efeitos visuais por nível
À medida que sua entropia se afasta do zero, mudanças físicas começam a aparecer no seu personagem.
| Entropia | Manifestação | |----------|-------------| | +20.000 | Aura Radiante — seu corpo emana uma luz divina permanente | | +16.000 a +19.999 | Olhos Dourados — seus olhos refletem pureza divina | | −4.000 a +15.999 | Sem manifestação especial | | −16.000 a −19.999 | Olhos Negros — suas escleras escurecem completamente | | −20.000 | Aura Macabra — seu corpo pulsa com escuridão pura |
🖼Imagem pendente: Quatro versões do mesmo personagem mostrando progressão visual: aura radiante, olhos dourados, neutro, olhos negros, aura macabraEfeitos mecânicos
Fortitude e Vontade
Para cada 4.000 pontos de entropia (positivos ou negativos), você ganha ou perde 1 ponto nos atributos de defesa espiritual:
| Entropia | Fortitude | Vontade | |----------|-----------|---------| | +20.000 | +5 | +5 | | +16.000 | +4 | +4 | | +12.000 | +3 | +3 | | +8.000 | +2 | +2 | | +4.000 | +1 | +1 | | 0 | 0 | 0 | | −4.000 | −1 | −1 | | −8.000 | −2 | −2 | | −12.000 | −3 | −3 | | −16.000 | −4 | −4 | | −20.000 | −5 | −5 |
Determinação (DP)
Nos extremos espirituais, sua Determinação também é afetada:
- +16.000 ou mais: +10 de DP (bônus de virtude extrema)
- −12.000 ou menos: −10 de DP (penalidade de corrupção profunda)
Acerto em combate
A corrupção afeta sua eficácia ofensiva e sua vulnerabilidade:
- Atacante corrompido: recebe bônus de acerto (até +10 com −20.000 de entropia) — a escuridão aguça o instinto predatório
- Defensor corrompido: recebe penalidade de defesa (até −10 com −20.000 de entropia) — a corrupção fragiliza a resistência
Personagens virtuosos não têm bônus de acerto, mas têm maior resistência espiritual (Fortitude e Vontade maiores).
Dano contra criaturas das trevas
Com +12.000 de entropia ou mais, você causa dano adicional contra Mortas-vivas, Demoníacas e criaturas do Void:
| Entropia | Bônus de dano | |----------|--------------| | +12.000 | +1 | | +16.000 | +2 | | +20.000 | +5 (máximo) |
Equipamentos restritos
Alguns itens de poder épico exigem um patamar mínimo de entropia para ser equipados:
- Itens sagrados exigem entropia positiva suficiente
- Itens amaldiçoados exigem entropia negativa suficiente
- Tentar equipar sem atender ao requisito resulta em recusa imediata
Detectar Corrupção
O feitiço sacerdotal Detectar Corrupção revela o nível de entropia de um alvo. Personagens com entropia muito alta (+20.000) conseguem ver através de poções que normalmente ocultam a corrupção. O alvo resiste com Vontade.
Entropia global
Além da entropia individual, o servidor rastreia uma entropia global do mundo — a soma de todas as ações de todos os jogadores. Quando muitos rituais do Caos são realizados e poucas purificações acontecem, o mundo fica progressivamente mais sombrio:
- Criaturas Mortas-vivas, Demoníacas e do Void ficam mais fortes conforme a entropia global cai
- Em corrupção global extrema, essas criaturas podem ganhar até +5 de dano
O combate ativo aos males do mundo por parte dos jogadores mantém esse número em equilíbrio.
Scrolls do Void
Os Scrolls do Void são pergaminhos rituais que permitem abrir ou fechar fendas dimensionais — portais que ligam o mundo ao Void, a dimensão do caos. Existem dois tipos: Scrolls do Caos (abrem portais) e Scrolls de Purificação (fecham portais).
🖼Imagem pendente: Um scroll brilhando com energia caótica roxo-escura em uma mão, com uma fenda dimensional visível ao fundoUsar qualquer scroll é um ato de grande peso espiritual. Rituais do Caos corrompem sua alma; rituais de Purificação a purificam.
Como usar um scroll
- Tenha os reagentes necessários na mochila
- Dê duplo-clique no scroll
- Fique completamente parado durante toda a animação do ritual — qualquer movimento interrompe o processo
- O ritual se completa com efeitos visuais e sonoros; o portal ou fecha ou abre
Scrolls do Caos — Abrir portais
Esses scrolls invocam uma fenda do Void no local do ritual, que começa a spawn ar criaturas dimensionais. Cada uso diminui sua entropia.
Ritual do Caos I
Efeito: Abre um portal de nível 1 | Entropia: −1.000
Reagentes:
- 1 Vela
- 1 Caveira
- 1 Frasco de Sangue
"Acenda a vela sobre a caveira e derrame o sangue formando um círculo."
Spawna criaturas dos Tiers 1–2: esqueletos, zumbis, criaturas sem cabeça.
Ritual do Caos II
Efeito: Abre um portal de nível 2 | Entropia: −2.000
Reagentes:
- 2 Velas
- 1 Caveira
- 2 Frascos de Sangue
"Disponha duas velas ao redor da caveira e trace símbolos com sangue."
Spawna criaturas dos Tiers 2–3: arqueiros esqueletos, magos corrompidos, quasits.
Ritual do Caos III
Efeito: Abre um portal de nível 3 | Entropia: −3.000
Reagentes:
- 2 Velas
- 1 Caveira
- 2 Frascos de Sangue
"Forme um círculo com velas, caveiras e sangue."
Spawna criaturas dos Tiers 3–4: magos das sombras, esqueletos élite, voidlings.
Ritual do Caos IV
Efeito: Abre um portal de nível 4 | Entropia: −4.000
Reagentes:
- 3 Velas
- 2 Caveiras
- 3 Frascos de Sangue
- 1 Runa Demoníaca
"Forme um triângulo com três velas, duas caveiras no centro e sele com sangue."
Spawna criaturas dos Tiers 4–5: voidlings avançados, voidspawn — os mais perigosos do Void.
Scrolls de Purificação — Fechar portais
Esses scrolls selam fendas do Void ativas, destruindo todas as criaturas que surgiram delas. Cada uso aumenta sua entropia.
Ritual de Purificação I
Efeito: Fecha portais de nível 1 | Entropia: +1.000
Reagentes:
- 1 Vela
- 2 Alhos
- 1 Frasco de Água
- 1 Símbolo Sagrado
"Acenda a vela, disponha alhos ao redor e derrame água pura para purificar a área."
Ritual de Purificação II
Efeito: Fecha portais de nível 1–2 | Entropia: +2.000
Reagentes:
- 2 Velas
- 3 Alhos
- 2 Ginseng
- 2 Frascos de Água
- 1 Água Benta
"Forme um círculo com velas, alhos e ginseng, selando com água pura."
Ritual de Purificação III
Efeito: Fecha portais de nível 1–3 | Entropia: +3.000
Reagentes:
- 3 Velas
- 4 Alhos
- 3 Ginseng
- 3 Frascos de Água
- 1 Runa Sagrada
"Crie um pentagrama com velas, alhos, ginseng e mandrake, purificando com água sagrada."
Ritual de Purificação IV
Efeito: Fecha portais de qualquer nível | Entropia: +4.000
Reagentes:
- 4 Velas
- 5 Alhos
- 4 Ginseng
- 4 Frascos de Água
- 1 Cabeça de Unicórnio
"Crie um ritual supremo com velas, ervas sagradas e a cabeça de unicórnio."
Comportamento dos portais
Criaturas spawnam em ondas
Quando um portal abre, ele invoca criaturas em ondas. O número total de criaturas que surgem depende da entropia do ritual izador — quanto mais corrompido o conjurador, mais criaturas emergem (mínimo 4, máximo 20).
O portal se mantém vivo
Se as criaturas de um portal forem eliminadas, ele respawna novas criaturas automaticamente após cerca de 2 minutos. O portal não fecha sozinho — precisa de um Scroll de Purificação do nível adequado.
Fechando o portal
Ao realizar um Ritual de Purificação bem-sucedido:
- O portal é selado com efeitos de luz divina
- Todas as criaturas que surgiram daquele portal são destruídas imediatamente
- A entropia do ritual izador aumenta conforme o nível do scroll usado
Correspondência de níveis
| Portal aberto com | Fecha com | |-------------------|-----------| | Ritual do Caos I | Purificação I, II, III ou IV | | Ritual do Caos II | Purificação II, III ou IV | | Ritual do Caos III | Purificação III ou IV | | Ritual do Caos IV | Purificação IV |
Bardo e entropia
Bardos têm uma relação única com a entropia. Suas composições musicais e habilidades especiais interagem diretamente com o equilíbrio espiritual do mundo.
Composições
| Escala | Efeito | |--------|--------| | Escala maior | +200 de entropia ao bardo | | Escala menor | −200 de entropia ao bardo | | Escala cromática | ±500 (resultado aleatório) |
Eventos caóticos
Bardos com a especialização Tecelão da Realidade podem desencadear eventos imprevisíveis durante performances — incluindo invocação acidental de criaturas do Void e variações bruscas de entropia nos arredores. Quanto menor o domínio de Arcana do bardo, maior a chance de caos.
Dicas
- Matar mortos-vivos é a forma mais acessível de ganhar entropia positiva — masmorras com esqueletos e zumbis são fontes constantes
- Portais do Caos são ameaças cooperativas — abrir um de nível 4 sem grupo é perigoso, mas fechar um com Purificação IV rende +4.000 de entropia para quem realiza o ritual
- Fique longe de rituais do Caos alheios — o contágio de entropia negativa atinge 8 tiles ao redor do conjurador
- Extremos têm custo e recompensa — chegar a +20.000 ou −20.000 dá bônus significativos, mas mantê-los exige esforço contínuo, pois ações cotidianas tendem a empurrar a entropia de volta ao centro
- A entropia global importa — servidores com muita corrupção acumulada tornam os inimigos das trevas mais fortes. Purificações ajudam o mundo inteiro

