Teologia (Theology)

Theology é a habilidade sagrada de Sacerdotes, Paladinos e Acólitos. Ela representa a conexão do personagem com o divino — e tem duas funções principais: lançar magias divinas e identificar propriedades sagradas ou amaldiçoadas em itens.

🖼Imagem pendente: Sacerdote com vestes brancas segurando um relicário brilhante acima de um altar enquanto uma aura dourada irradia ao redor dele

Magias divinas

Theology é a skill equivalente a Magery para quem conjura feitiços da escola Divine (Sacerdote) e Priest (Paladino). O sistema usa Theology nos testes de sucesso de lançamento para essas escolas.

O bônus de dano e suporte às magias também é calculado a partir de Theology para conjuradores divinos:

Bônus de dano = Theology ÷ 10

Quanto mais alta sua Theology, mais eficaz são suas curas, proteções e magias ofensivas sagradas.

Magias do Sacerdote

O Sacerdote possui um repertório focado em cura, proteção e purificação, com algumas opções ofensivas de luz sagrada.

🖼Imagem pendente: Sacerdote canalizando cura sobre um aliado ferido, raios dourados descendo do céu sobre o alvo

Cantrips (Círculo 0)

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Luz Divina | Auto (área) | Invoca um globo de luz que ofusca inimigos próximos | | Despertar | Único | Recupera um aliado de desmaio instantaneamente | | Orientar | — | Fornece orientação divina ao personagem | | Chama Sagrada | — | Projétil sagrado básico | | Benzer Atadura | Único | Bênção em uma atadura curativa | | Olhar da Justiça | — | Detecta o mal ao redor |

Círculo 1

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Cura Leve | Único | Cura uma quantidade moderada de vida no alvo | | Abençoar | Único | Concede bônus de atributos temporários ao alvo | | Detectar Magia | Único | Revela se um item possui encantamentos mágicos | | Detectar Impurezas | Único | Revela venenos e impurezas em itens ou criaturas | | Escudo de Fé | Auto | Barreira sagrada que reduz o dano recebido |

Círculo 2

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Santuário | Auto | Cria uma aura protetora ao redor do Sacerdote | | Imbuir Proteção | Único | Imbui runas sagradas com poder divino (recarrega runas esgotadas) | | Círculo de Proteção | Área | Projeta um campo protetor para aliados na área | | Descanso | Único | Permite que o alvo se recupere mais rapidamente | | Prece Curativa | Único | Cura contínua ao longo do tempo | | Sacrifício | — | Converte sua própria vida em cura para um aliado | | Aura Mortis | — | Aura que penaliza inimigos próximos |

Círculo 3

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Remover Maldição | Único | Remove maldições ativas do alvo | | Proteção Contra a Morte | Auto | Barreira especial que pode evitar a morte uma vez | | Dissipar Magia | Único | Remove efeitos mágicos negativos do alvo | | Imunidade a Veneno | Único | Torna o alvo imune a venenos por um período |

Círculo 4

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Cura Grave | Único | Cura uma quantidade grande de vida instantaneamente | | Repelir Magias | Auto | Envolve você em uma barreira que repele feitiços inimigos | | Juízo Flamejante | Único | Raio de fogo sagrado de alto dano |

Círculo 5

| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Ressurreição | Único | Ressuscita um aliado morto | | Detectar Corrupção | Único | Revela o nível de corrupção espiritual de um alvo | | Destruir o Mal | Área | Dano massivo de luz sagrada em criaturas das trevas | | Cura em Massa | Área | Cura todos os aliados próximos ao mesmo tempo | | Campo Anti-Magia | Área | Cria uma zona onde magias não funcionam |

Magias do Paladino

O Paladino mescla combate físico com magia divina. Suas magias consomem menos mana e focam em mobilidade e proteção durante batalhas.

| Nome | Círculo | Efeito | |------|---------|--------| | Luz Divina | 0 | Ofusca inimigos com luz sagrada | | Voar | 0 | Conjura asas que aumentam o alcance do salto | | Abençoar Atadura | 1 | Faz ataduras curarem mais | | Cura Leve | 1 | Cura moderada | | Forçar Duelo | — | Obriga um inimigo a focar apenas no Paladino | | Afastar o Mal | — | Empurra criaturas das trevas para longe | | Proteção | — | Barreira redutora de dano | | Comandar | — | Ordem divina que controla brevemente um inimigo | | Dissipar Magia | — | Remove efeitos mágicos | | Sacrifício | — | Converte vida em cura para aliados | | Imunidade a Veneno | — | Proteção contra venenos | | Repelir Magias | — | Barreira anti-magia |


Identificar itens sagrados ou amaldiçoados

Além de conjurar, Theology serve para revelar propriedades divinas em equipamentos. Armas e armaduras podem ser Sagradas (bônus para combate contra o mal) ou Amaldiçoadas (penalidades ocultas).

Como usar:

  1. Ative a skill Theology na lista de habilidades.
  2. Selecione o item como alvo.
  3. Seu personagem analisa o objeto por alguns instantes.
  4. Com sucesso, o resultado é revelado: Sagrado, Amaldiçoado ou Mundano.

| Resultado | O que significa | |-----------|-----------------| | Sagrado | O item possui bênçãos divinas — benefícios especiais quando equipado | | Amaldiçoado | O item carrega uma maldição — pode ter penalidades ocultas | | Mundano | O item não tem propriedades divinas |

Assim como Arcana, cada item só precisa ser identificado uma vez por personagem. Identificações repetidas mostram o resultado já memorizado.

🖼Imagem pendente: Interface mostrando o resultado da identificação teológica de um escudo com a mensagem "Sagrado" em texto dourado brilhante

Outros efeitos de Theology

Theology afeta outros sistemas além das magias:

| Sistema | Efeito | |---------|--------| | Resistência a magias | Theology adiciona bônus ao teste de resistência — cada 20 pontos de Theology somam +1 | | Formas primordiais (Druida) | Theology contribui com bônus para certas transformações druídicas | | Entalhe de Runas | Theology é a skill principal para criar runas sagradas em gemas (ver wiki de Entalhe de Runas) | | Corrupção | Theology alta protege contra corrupção espiritual em magias das trevas |


Progressão

Theology sobe ao usar a skill de identificação com sucesso e ao conjurar magias divinas. Sacerdotes e Paladinos que usam suas magias regularmente veem a skill crescer naturalmente. Para quem quer praticar identificação, identifique itens encontrados em dungeons — sempre há equipamentos sagrados e amaldiçoados espalhados pelo mundo.


Dicas

  • Theology também é usada como defesa contra corrupção. Personagens muito corrompidos (Necromantes com entropia muito negativa) não conseguem lançar magias divinas.
  • Invista em Vontade junto com Theology — a skill contribui diretamente para seus testes de resistência.
  • O Sacerdote com Cura em Massa é extremamente valioso em grupos — considere essa magia de círculo 5 como seu objetivo de longo prazo.
  • Magias de círculo 0 do Sacerdote e Paladino custam 0 de mana e são excelentes para treinar sem custo.
🖼Imagem pendente: Sacerdote realizando uma ressurreição com raios dourados descendo do céu e o aliado se levantando lentamente do chão