Hierarquia e Privilégios
Dentro de uma facção, nem todos os membros têm os mesmos poderes. O líder distribui privilégios individualmente para cada membro pleno, definindo exatamente o que cada pessoa pode fazer.
Membros honorários não recebem nenhum privilégio, independente do que for configurado.
Os 8 Privilégios
Controle de Guardas
Permite gerenciar os NPCs do tipo guarda contratados pela facção — contratar novos, dispensar os existentes e configurar seus comportamentos.
Controle de Mercadores
Permite gerenciar NPCs voltados ao comércio — vendedores, curandeiros, compradores de gemas e similares.
Controle de Membros
Permite convidar novos membros para a facção e expulsar membros existentes. Atenção: quem tem esse privilégio pode expulsar qualquer membro, exceto o líder.
Dar Permissões
Permite alterar os privilégios de outros membros. Quem tem esse poder pode conceder ou remover qualquer um dos 8 privilégios nos outros membros (exceto no líder). Use com cuidado — é o privilégio mais poderoso.
Contratar Agentes
Permite contratar NPCs especializados que não são guardas nem mercadores — como arautos, tratadores de animais e outros agentes.
Controle de Objetos
Permite gerenciar os itens registrados como pertencentes à facção.
Controle de Portas
Permite criar chaves e configurar trancas ligadas à facção, controlando quem pode acessar determinadas áreas.
Controle de Uniformes
Permite comprar e distribuir uniformes da facção para os membros.
O Líder
O líder tem todos os privilégios automaticamente e é o único que pode:
- Transferir a liderança para outro membro
- Não ser afetado por "Controle de Membros" de outros (não pode ser expulso por membros)
- Configurar o soldo (em facções staff)
Como os Privilégios São Atribuídos
Apenas quem tem o privilégio Dar Permissões pode alterar os privilégios dos outros. O líder sempre pode fazer isso. Um membro com "Dar Permissões" também pode, mas não pode se dar privilégios que ainda não possui.
Ver Também
- Como Entrar em uma Facção
- Facções — visão geral

