Hierarquia e Privilégios

Dentro de uma facção, nem todos os membros têm os mesmos poderes. O líder distribui privilégios individualmente para cada membro pleno, definindo exatamente o que cada pessoa pode fazer.

Membros honorários não recebem nenhum privilégio, independente do que for configurado.


Os 8 Privilégios

Controle de Guardas

Permite gerenciar os NPCs do tipo guarda contratados pela facção — contratar novos, dispensar os existentes e configurar seus comportamentos.

Controle de Mercadores

Permite gerenciar NPCs voltados ao comércio — vendedores, curandeiros, compradores de gemas e similares.

Controle de Membros

Permite convidar novos membros para a facção e expulsar membros existentes. Atenção: quem tem esse privilégio pode expulsar qualquer membro, exceto o líder.

Dar Permissões

Permite alterar os privilégios de outros membros. Quem tem esse poder pode conceder ou remover qualquer um dos 8 privilégios nos outros membros (exceto no líder). Use com cuidado — é o privilégio mais poderoso.

Contratar Agentes

Permite contratar NPCs especializados que não são guardas nem mercadores — como arautos, tratadores de animais e outros agentes.

Controle de Objetos

Permite gerenciar os itens registrados como pertencentes à facção.

Controle de Portas

Permite criar chaves e configurar trancas ligadas à facção, controlando quem pode acessar determinadas áreas.

Controle de Uniformes

Permite comprar e distribuir uniformes da facção para os membros.


O Líder

O líder tem todos os privilégios automaticamente e é o único que pode:

  • Transferir a liderança para outro membro
  • Não ser afetado por "Controle de Membros" de outros (não pode ser expulso por membros)
  • Configurar o soldo (em facções staff)

Como os Privilégios São Atribuídos

Apenas quem tem o privilégio Dar Permissões pode alterar os privilégios dos outros. O líder sempre pode fazer isso. Um membro com "Dar Permissões" também pode, mas não pode se dar privilégios que ainda não possui.


Ver Também