Magia Arcana (Magery)
Magery é a habilidade central de qualquer conjurador. Ela determina sua chance de sucesso ao lançar feitiços e, junto com Arcana, define o quão eficaz você é como mago.
🖼Imagem pendente: Mago de robes azuis com um grimório aberto na mão esquerda e energia arcana irradiando da mão direitaComo funciona
Toda vez que você tenta lançar uma magia, o servidor faz um teste de Magery contra a dificuldade da magia. Sucesso — o feitiço funciona. Falha — o cast é desperdiçado, o mana é consumido, você ouve o som de falha.
Personagens no Caminho da Sabedoria do Mago ou com Sensibilidade Arcana testam Arcana no lugar de Magery. Para a maioria dos conjuradores, Magery é a skill primária.
Como usar magias
- Abra seu grimório (spellbook) ou acesse a hotbar de magias.
- Selecione a magia desejada.
- Se exigir alvo, um cursor aparece — aponte para o que quiser afetar.
- Seu personagem faz a animação de conjuração e pronuncia as palavras de poder.
- O resultado é calculado: sucesso ou falha.
Requisitos para lançar:
- Mana suficiente
- Mãos livres (ou um cajado equipado)
- Não estar silenciado
- Não estar paralisado
- Não se mover durante o cast — qualquer passo cancela a magia
Dificuldade por círculo
| Círculo | Dificuldade base | Dano aproximado | |---------|-----------------|-----------------| | Cantrip (0) | Sempre sucede | — | | Círculo 1 | 20 | 2d4 | | Círculo 2 | 40 | 4d6 | | Círculo 3 | 60 | 6d8 | | Círculo 4 | 80 | 8d10 | | Círculo 5 | 100 | 10d12 |
Especializar-se na escola da sua classe reduz a dificuldade em 10 pontos e trata cada magia como um círculo acima para fins de dano.
Escolas de magia
| Escola | Estilo | Classe principal | |--------|--------|-----------------| | Evocatium | Projéteis e explosões elementais | Mago | | Kaijin | Maldições, drenos, necromancia | Necromante | | Velkyn | Ilusões, invisibilidade, controle | Ilusionista | | Divine / Priest | Cura, proteção, luz sagrada | Sacerdote / Paladino | | Druida | Natureza, cura contínua, tempestades | Druida | | Ahtaleloreth | Magias ligadas à lâmina espiritual | Swordmage |
Cantrips (Círculo 0)
Sempre têm sucesso, custam pouca mana, disponíveis a praticamente qualquer conjurador.
| Nome | Efeito | |------|--------| | Criar Comida | Cria uma refeição simples | | Dardo Ígneo | Projétil de fogo leve | | Globo de Luz | Esfera luminosa que distrai inimigos | | Levitar Coisas | Move objetos pelo ar | | Manter Fogueira | Mantém uma fogueira acesa por mais tempo | | Raio de Gelo | Projétil congelante de dano leve | | Adaptar Visão | Permite enxergar em ambientes escuros | | Voz Fantasma | Cria sons e vozes ilusórios |
Magias de Evocatium (Mago)
🖼Imagem pendente: Bola de fogo explodindo em meio a um grupo de inimigos com chamas se espalhando pelo chãoCírculo 1
| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Mísseis Mágicos | Único | Três dardos de força que atingem o alvo | | Mãos Flamejantes | Auto | Cone de chamas saindo das pontas dos dedos | | Proteção Arcana | Auto | Barreira que absorve dano convertendo-o em mana (2:1) |
Círculo 2
| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Incinerar | Único | Incendeia o alvo com chamas que queimam ao longo do tempo | | Congelar | Único | Raio de frio; pode prender o alvo em gelo (teste de Vontade) | | Teleportar | Auto | Teletransporta você instantaneamente para um local visível |
Círculo 3
| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Cone de Gelo | Auto (cone) | Rajada de ar gelado à frente, pode congelar alvos | | Repulsão Estática | Auto (área) | Descarga elétrica ao redor, arremessa inimigos | | Bola de Fogo | Área | Explosão massiva de fogo que se propaga pelo chão |
Círculo 4
| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Velocidade | Auto | Aumenta drasticamente velocidade de movimento e agilidade | | Corrente de Raios | Único | Raio que salta entre vários inimigos encadeados | | Singularidade | Área | Abre uma singularidade que puxa todos os inimigos para o centro |
Círculo 5
| Nome | Alvo | Efeito | |------|------|--------| | Relâmpago | Único | Raio devastador; alvo sem defesa sofre dano dobrado | | Chuva de Meteoros | Único (área) | Chuva de meteoros flamejantes, dano extremo | | Chuva de Gelo | Único (área) | Tempestade de gelo devastando a área |
Alcance
Alcance padrão: 5 tiles + nível de Arcana ÷ 20. Especialistas na escola recebem o dobro do bônus de Arcana. A habilidade Spell Range adiciona 5 tiles fixos ao alcance.
Progressão
Magery sobe ao lançar magias com sucesso — e também ao falhar, em menor proporção. Para treinar mais rápido, use magias de círculos próximos da sua dificuldade atual.
Dicas
- Fique parado durante o cast. Qualquer movimento cancela a magia.
- Equipe um cajado para conjurar com as mãos ocupadas.
- Foco Arcano com cajado equipado reduz o custo de mana em 20%.
- Lançar a mesma magia consecutivamente adiciona pequeno atraso extra.
- Silenciado = sem magias. Priorize remover efeitos de silêncio.
Conexões
- Arcana — habilidade complementar que amplifica efeitos
- Magic Lore — conhecimento teórico de magia
- Lista completa de magias por escola

