Arco e Armas à Distância (Archery)
Archery é a habilidade de combate para todas as armas que atiram projéteis: arcos, bestas, armas de fogo e armas arremessáveis. A principal vantagem é óbvia — você ataca de longe, fora do alcance dos golpes corpo a corpo inimigos. Em troca, você depende de munição e não pode bloquear com escudo.
🖼Imagem pendente: Arqueiro mirando com um arco longo, com uma flecha voando em direção a um alvo distanteTipos de armas à distância
| Tipo | Munição | Onde guardar | |------|---------|-------------| | Arco | Flechas | Aljava (no slot de capa ou cintura) | | Besta | Virotes | Aljava | | Pistola | Pólvora + balas | Bandoleira de Artilharia (cintura) | | Carabina | Pólvora (2x) + balas | Bandoleira | | Mosquete | Pólvora (3x) + balas | Bandoleira | | Canhão de Mão | Pólvora (5x) + balas | Bandoleira | | Arremessável | A própria arma | Mochila | | Arco Arcano | Mana (4 por tiro) | — |
Como preparar a munição
Antes de atirar, você precisa configurar qual munição usar:
- Dê duplo clique na arma
- Clique na munição que quer usar
A munição fica "vinculada" à arma. O jogo avisa quando ela acaba. Você pode trocar de munição a qualquer momento repetindo esse processo.
Para armas de fogo, a pólvora deve estar na Bandoleira de Artilharia equipada no slot de cintura — não na mochila.
Para arcos e bestas, as flechas e virotes devem estar dentro de uma aljava equipada.
Recuperação de munição
Quando você acerta um NPC, há 50% de chance de a flecha (ou virote) ser criada na mochila do NPC. Ao matar o NPC e saquear o corpo, você recupera parte da munição gasta.
O Arco Arcano
O Arco Arcano é um tipo especial de arma à distância que não precisa de flechas físicas — ele dispara projéteis arcanos feitos de mana. Cada tiro consome 4 de mana (3 com a habilidade Foco Arcano).
Além disso, o arco pode ser configurado para disparar flechas de elementos específicos (fogo, frio, energia), adicionando dano elemental a cada tiro. O bônus elemental escala com sua skill de Arcana:
- Sem habilidade especial: dano elemental extra = Arcana ÷ 10
- Com Arcane Mastery: dano elemental extra = Arcana ÷ 5
Se ficar sem mana durante um ataque, o tiro é cancelado.
Dano e atributos
O dano de armas à distância é calculado de forma diferente das armas corpo a corpo:
| Fator | Efeito | |-------|--------| | Destreza | Bônus de dano plano (arcos, bestas, armas de fogo) | | Força + Destreza | Bônus de dano para armas arremessáveis | | Tactics | Bônus de dano adicional e chance de crítico | | Dados da arma | Faixa de dano base da arma | | Munição | Flechas artesanais adicionam dano perfurante; munição encantada adiciona dano elemental |
Armas de fogo e arcos são consideradas armas de perfuração na maior parte do tempo. A postura de golpe (corte/perfuração/contundente) ainda define o tipo de dano físico, mas a maioria das armas à distância é naturalmente otimizada para perfuração.
Alcance
Cada arma tem um alcance mínimo e máximo. Se você estiver fora dessas distâncias, o ataque é bloqueado com a mensagem "O alvo está fora do alcance". Arcos longos geralmente chegam mais longe que espadas curtas arremessadas, por exemplo.
O sistema de duelo para Archery tem alcance estendido de 15 tiles (ao invés dos 10 padrão das armas corpo a corpo).
Chance de acerto
O cálculo base é o mesmo das outras skills:
Acerto = 50% + (Archery - skill do defensor) ÷ 1,5
Modificadores relevantes para archers:
- Desviar Disparos — alguns defensores têm a habilidade de desviar projeteis: se ativa, ela zera a chance de acerto automaticamente
- Postura de combate — Archery não permite mudar a postura com
.combate - Montaria — cavalgar penaliza seu acerto em 50% por padrão (mesmas regras das armas corpo a corpo)
- Escuridão — afeta archers igualmente
Sem postura de combate
Armas à distância são a única categoria de arma que não permite alterar a postura de combate. O sistema bloqueia o comando .combate se você tiver um arco ou besta equipado. Isso significa que você não tem os bônus/penalidades de postura, mas também não precisa abrir mão de evasão para atacar.
Bloqueio e parry
Armas à distância não podem bloquear. Mesmo que você use uma besta com uma mão livre, o parry não é ativado para projéteis. A única defesa é a evasão natural e habilidades específicas.
Críticos
A lógica de crítico é a mesma das armas corpo a corpo:
- Chance crítica base da arma + bônus do personagem + Tactics ÷ 20
- O crítico dobra (ou triplica) o dano do tiro
- Munição com encantamentos pode ter scripts críticos especiais
Ataques especiais
Tiro Múltiplo
Você consome 3 projéteis extras e dispara três flechas visualmente. O dano total é calculado como dano dobrado do golpe base. Exige munição suficiente para funcionar.
Tiro Duplo (Double Shot)
Após o ataque principal, um segundo tiro é disparado automaticamente com um pequeno delay. Não tem custo extra de munição — o segundo tiro consome munição normalmente.
Dano por munição artesanal
Flechas e virotes fabricados por ferreiros e artesãos têm propriedades extras. Componentes com a característica "dano" adicionam dano de perfuração ao tiro. Munição com encantamentos pode adicionar fogo, frio, veneno ou energia.
Veneno em munição
Você pode envenenar flechas e virotes aplicando veneno diretamente neles. O veneno tem um número limitado de doses. Cada acerto consome uma dose e tenta envenenar o alvo — o defensor pode resistir com sua Fortitude.
Desgaste de munição
As armas à distância em si não desgastam com frequência. A munição é consumida por uso — seja acertando ou o projétil se perdendo. Armas arremessáveis desaparecem completamente ao serem usadas, a não ser que sejam recuperadas.
Dicas para iniciantes
- Sempre equipe uma aljava ou bandoleira antes de entrar em combate — sem ela, o jogo não deixa você atirar
- Mantenha reserva de munição. Ficar sem flechas no meio de uma luta é fatal
- Tactics é tão importante quanto Archery — os dois sobem juntos e Tactics aumenta seu dano
- Aproveite o alcance: inicie o combate de longe antes que o inimigo alcance você
- Se um inimigo chegar perto, esquive e repositione ou troque para uma arma corpo a corpo secundária
- Armas arremessáveis são versáteis — funcionam tanto perto quanto longe e não precisam de munição separada (a arma é a própria munição)
Sistema de duelo
Ativar a skill Archery fora do modo de guerra permite desafiar um jogador para um duelo formal com alcance de até 15 tiles (maior que as demais skills). As mesmas restrições se aplicam: nenhum dos dois em combate com NPCs, duração máxima de 2 minutos.

