Armas de Duas Mãos (Two-Handed Weapon Skill)

Two-Handed Weapon Skill cobre todas as armas que exigem as duas mãos: machados grandes, alabardas, lanças, maças pesadas e similares. Em troca de não poder usar escudo, essas armas entregam mais dano bruto e têm acesso a ataques especiais únicos.

🖼Imagem pendente: Guerreiro empunhando uma alabarda com as duas mãos, com efeito de golpe animado

O que são armas de duas mãos

Qualquer arma que ocupa as duas mãos ao mesmo tempo. Isso inclui espadas de dois metros, poleaxes, lanças longas, maçarandubas e variantes. Você não pode equipar escudo com uma arma de duas mãos — o jogo bloqueia automaticamente.

A espada bastarda é um caso especial: ela usa Swordsmanship quando empunhada com um escudo, mas passa a usar Two-Handed Weapon Skill quando a segunda mão está livre.


Como progredir

Funciona igual às demais skills de combate: você ganha experiência ao acertar golpes em oponentes compatíveis com seu nível. A cada acerto, o sistema tenta avançar tanto Two-Handed Weapon Skill quanto Tactics de forma alternada, com intervalo mínimo de 10 segundos entre ganhos.

Regras de progressão:

  • Lutar contra NPCs sempre concede ganhos
  • Sua skill não pode estar mais de 10 pontos acima da skill de combate do oponente para que o ganho aconteça

Dano e atributos

Armas de duas mãos têm dados de dano maiores que a média das armas de uma mão. O cálculo de dano segue a mesma fórmula:

| Fator | Efeito | |-------|--------| | Força | Bônus de dano plano no golpe | | Tactics | Bônus de dano adicional e chance de crítico | | Dados da arma | Faixa de dano base da arma | | Modificadores da arma | Encantamentos e qualidade |


Sem escudo: como sobreviver

Sem escudo, você perde o acesso ao bloqueio por Parry. A única forma de mitigar dano sem escudo é:

  • Usar a Esquiva (botão de esquiva no hotbar): custa 20 de Vigor e garante que o próximo golpe recebido seja evadido. Cooldown de 5 segundos. Não funciona montado
  • Escolher uma postura defensiva via .combate para aumentar sua evasão geral
  • Confiar em habilidades passivas que reduzem dano ou aumentam resistência

Ataques especiais de armas de duas mãos

Algumas armas de duas mãos têm ataques especiais atrelados a elas, ativados por habilidades específicas de classe. Os mais comuns:

Golpe Giratório (Whirlwind)

Você gira e ataca todos os inimigos num raio de 2 tiles ao redor. Útil contra grupos.

Carga (Charge)

Você avança tile a tile em direção ao alvo, atacando qualquer inimigo que estiver no caminho. Requer distância mínima para ser ativada.

Cleave

Após o ataque principal, você ainda ataca qualquer alvo adicional que estiver na sua frente dentro de 1 tile. Os alvos secundários recebem um ataque separado.

Knockdown (Derrubar)

Ao acertar, o inimigo fica derrubado temporariamente, interrompendo suas ações.

Corte Descendente (Downward Cut)

Você salta 15 tiles para cima e desce sobre o alvo, atravessando o mapa de forma visual antes de golpear. O ataque final é executado ao pousar no alvo.

Empurrão de Lança (Spear Push)

Específico de lanças: ao acertar, você empurra o inimigo um tile para trás e automaticamente executa um segundo ataque. Se o inimigo colidir com um obstáculo, recebe dano adicional de impacto.

Pílum (Pillum)

Específico de lanças arremessáveis: ao acertar com um crítico, a lança trava no escudo do inimigo e o deixa sem escudo por um tempo. O escudo vai para a mochila do defensor e fica imóvel até o efeito expirar.


Postura de combate

O mesmo sistema de postura descrito em Armas de Uma Mão se aplica aqui. Use .combate durante o combate para trocar.

| Postura | Acerto | Evasão | |---------|--------|--------| | Neutra | — | — | | Agressiva | +5% | -5% | | Muito Agressiva | +10% | -10% | | Defensiva | -5% | +5% | | Muito Defensiva | -10% | +10% |


Críticos

A lógica de crítico é idêntica à das demais armas:

  • Chance crítica base da arma + bônus do personagem + Tactics ÷ 20
  • Armas de duas mãos geralmente têm chance crítica base maior que armas de uma mão
  • O crítico multiplica o dano (normalmente 2x ou 3x dependendo do script da arma)

Desgaste

Armas de duas mãos desgastam com 2% de chance por golpe acertado. Sem escudo para absorver golpes, a arma tende a durar mais que um escudo normalmente duraria — mas você precisa cuidar da durabilidade das armaduras, que também desgastam quando atingidas.


Dicas para iniciantes

  • Priorize posicionar-se pelas costas do inimigo para ganhar bônus de flanquear (1d4 de dano extra) e impedir qualquer bloqueio de escudo
  • Sem escudo, o gerenciamento de posição é tudo — ficar estático te deixa vulnerável
  • Tactics sobe junto com a skill e é vital: ela aumenta dano e chance de crítico
  • Armas de duas mãos são especialmente eficazes contra alvos com muita armadura porque os dados de dano maiores superam mais facilmente as resistências

Sistema de duelo

Ativar a skill Two-Handed Weapon Skill fora do modo de guerra permite desafiar outro jogador para um duelo formal, com as mesmas regras das outras skills de combate (máximo de 10 tiles de distância, nenhum dos dois em combate com NPCs, duração máxima de 2 minutos).