Habilidades Especiais
Habilidades especiais são poderes únicos que definem o estilo de cada classe. Elas vão além dos atributos e skills — são as ferramentas que tornam seu personagem diferente de todos os outros.
🖼Imagem pendente: Painel de habilidades de um personagem com ícones coloridos representando diferentes classes — arqueiro, assassino, druida, magoComo funciona
Cada personagem escolhe uma classe durante a criação (ou ao longo do jogo com um NPC treinador). Cada classe tem uma cadeia de 5 habilidades desbloqueadas em ordem — para pegar a segunda, você precisa ter a primeira, e assim por diante.
As classes pertencem a um de três arquétipos:
| Arquétipo | Estilo | |-----------|--------| | Guerreiro | Combate físico direto, resistência, controle de batalha | | Ladino | Furtividade, mobilidade, truques e magia utilitária | | Sábio | Magia, suporte, invocação e especialidades técnicas |
Além das classes, existe o Caminho — um conjunto de habilidades transversais que qualquer personagem pode comprar, independente de classe ou arquétipo. São especializações em armas, estilos de combate, armaduras e profissões.
Para ativar uma habilidade ativa, use
.shab <nome>ou o número da habilidade. Por exemplo:.shab Fúriaou.shab 600.
Arquétipo: Guerreiro
Arqueiro
Especialista em arco que maximiza dano a distância e mobilidade.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Tiro Poderoso | Ativa | Dispara uma flecha em linha reta que causa dano em todos no caminho | | Tiro Carregado | Ativa | Por vários segundos, seus disparos adicionam Destreza ao dano | | Tiro em Movimento | Passiva | Você consegue disparar enquanto se move — sem penalidade | | Encontrar Brecha | Ativa | Por vários segundos, seus disparos ignoram a armadura do oponente | | Disparo Múltiplo | Ativa | Executa vários disparos extras baseados no seu Tactics |
Caçador
Especialista em sobrevivência e caça com pet fiel.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Camuflagem | Ativa | Se esgueira fora de cidades usando Survival; pet acompanha e próximo ataque é crítico garantido | | Caçador Experiente | Ativa | Especialista em sobrevivência — faz redes, instala armadilhas, protege o grupo dos efeitos climáticos | | Mestre de Feras | Passiva | Desperta a verdadeira natureza do pet: aumenta força, destreza e vida do animal, e potencializa seu dano crítico | | Espreita Selvagem | Passiva | +1 slot de animal domesticado e +1 animal fidelizado; você e seu pet dobram os passos nas sombras | | Caçador Implacável | Ativa | Rastreia e persegue sua presa ignorando defesas até eliminá-la; ganha bônus em Fortitude e pontos de vida |
Combatente
Lutador físico de curto alcance focado em golpes devastadores.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Contra-Empunhadura | Ativa | Dobra a Força no dano por vários segundos; se defender um golpe enquanto ativa, desarma o oponente | | Golpe Mortal | Ativa | Ignora armadura e aplica stun; passivamente, ao matar um oponente, ataca imediatamente outro próximo | | Contragolpe Cruzado | Ativa | Garante a próxima defesa; por vários segundos, todo ataque recebido é contra-atacado automaticamente | | Golpes Furiosos | Ativa | Executa vários golpes extras no oponente baseados no seu Tactics | | Sentença de Morte | Ativa | Por vários segundos, todos os seus ataques que encaixarem são críticos garantidos |
Defensor
Tank que controla o campo de batalha atraindo atenção e resistindo a tudo.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Provocar | Ativa | Provoca inimigos para atacar você; bônus em esquiva aumenta com a quantidade de alvos provocados | | Manobra de Defesa | Ativa | Em postura ofensiva: defende o próximo golpe. Em postura defensiva: bônus em Parry por alguns segundos | | Manobra Desafiadora | Ativa | Em postura ofensiva: golpe de escudo que atordoa o alvo e cria uma abertura. Em defensiva: luta melhor contra múltiplos oponentes | | Manobra da Resiliência | Ativa | Em postura ofensiva: imune a stuns e críticos por vários segundos. Em defensiva: recupera vida continuamente | | Manobra da Invencibilidade | Ativa | Em postura ofensiva: contra-ataca por vários segundos. Em defensiva: foco total em defesa — sem atacar |
Paladino
Guerreiro sagrado que alia fé com força de combate.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Consagração Divina | Passiva | Você consegue conjurar magias divinas usando armaduras pesadas; bônus em Vontade e vantagem contra mortos-vivos | | Golpe Divino | Ativa | Seu próximo ataque causa dano divino adicional, com efeito especial baseado na sua religião | | Aura de Fé | Ativa | Inspira aliados com sua fé, podendo dar comandos de fortalecimento à party | | Presença Divina | Ativa | Você fica imune a medo e inspira aliados com sua presença, podendo dar comandos mais poderosos | | Campeão Divino | Ativa | Você recebe bônus considerável em todos os atributos e causa dor em tudo que te acertar |
Aklat'tur
Guerreiro do deserto de cultura Gulthrak, feroz e resistente. (Exclusivo povo Orc)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Fúria do Deserto | Ativa | Ativa modo cleave — cada ataque atinge todos os inimigos próximos; passivamente causa dano extra quando HP estiver baixo | | Sangue por Sangue | Ativa | Roubo de vida ativo: 20% do dano causado retorna como cura | | Marca da Presa | Ativa | Marca o alvo — seus ataques ignoram a armadura dele por vários segundos | | Resistência do Deserto | Passiva | A vida no deserto o endureceu: +30 HP máximo e +5 resistência ao calor | | Carnificina | Ativa | A cada morte, ativa automaticamente Fúria do Deserto, Sangue por Sangue e Marca da Presa por 20 segundos — continue matando para manter o estado |
Bárbaro
Combatente selvagem que entra em fúria para multiplicar seu poder destrutivo.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Fúria | Ativa | Entra em estado de fúria por vários segundos, com dano adicional escalonado por Tactics | | Resiliência Bárbara | Ativa | Ignora a dor de golpes recebidos, ganhando bônus em resistência física; ativamente recupera HP por um período | | Fúria Indomável | Passiva | Você aterroriza inimigos, reduzindo a chance de acerto deles; imune a críticos, paralisia, e usa Fortitude como Vontade contra magias | | Fúria Implacável | Ativa | Recebe bônus em HP e sempre contra-ataca quando for acertado | | Destruidor | Passiva | Causa ainda mais dano em fúria; chance de crítico também aumenta |
Monge
Artista marcial que combina golpes rápidos com defesa elegante. (Exclusivo cultura Leste)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Artista Marcial | Ativa | Dispara uma sequência de golpes; esquiva passiva aumenta. Tudo escala com Tactics | | Postura do Dragão | Ativa | Próximo ataque é explosivo; após o ataque, sua postura torna-o inalvejável por projéteis por um tempo | | Estilo do Caranguejo | Ativa | Proteção física e resistência climática passivas; próximo ataque causa sangramento baseado em Tactics | | Postura do Tigre | Ativa | Aplica o golpe de seis polegadas — arremessa o alvo para longe e o desarma; todos no caminho são atingidos | | Corpo e Mente | Ativa | Recupera HP ativamente; passivamente recebe bônus em todas as resistências |
Samurai
Duelista mestre da espada que prioriza precisão e contra-ataques. (Exclusivo cultura Leste)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Caminho do Andarilho | Ativa | Sem penalidade para defender sem escudo usando armadura leve ou madeira; ativamente garante uma defesa | | Fúria do Dragão | Ativa | Avança em linha reta causando dano em todos os inimigos no caminho | | Execução Perfeita | Ativa | Bônus para acertar o próximo ataque — se acertar, será um crítico | | Golpe do Vento | Ativa | Seu próximo golpe ataca duas vezes | | Mestre da Espada | Passiva | Sempre que você defender um golpe, contra-ataca automaticamente |
Mutante
Guerreiro alquímico que aprimora o próprio corpo com mutações.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Forma Adaptável | Ativa | Muta seu corpo para aumentar uma resistência à sua escolha | | Óleo do Caçador | Ativa | Cria óleos que ferem mais determinados tipos de alvo; bônus de acerto baseado em Alchemy | | Impulso Metabólico | Passiva | Poções de aprimoramento duram mais e dão mais benefícios para você | | Transmutar | Ativa | Aprende a manusear a Fórmula 90 e criar resinas elementais para armas | | Mutagênicos | Ativa | Cria mutagênicos que alteram permanentemente seu metabolismo — escolha um buff permanente em Força, Destreza ou Inteligência; aprende a criar a Pedra Filosofal |
Arquétipo: Ladino
Malandro Arcano
Ladino que usa magia de forma improvisada e imprevisível.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Sensibilidade Arcana | Passiva | Você consegue usar truques mágicos (Disparo Místico, etc.) e utilizar pergaminhos | | Ladrão de Magias | Ativa | Consegue devolver as magias conjuradas contra você; usa Reflexos como Vontade | | Invocação do Caos | Ativa | Rola 1d10 e invoca uma criatura aleatória — pode ser uma ovelha ou um demônio que, surpreso, luta ao seu lado | | Reaproveitar Pergaminho | Passiva | Usa pergaminhos mais de uma vez antes de se deteriorarem; +40 Reflexos | | Fantasma | Ativa | Anda por aí sem chamar atenção de criaturas hostis |
Caçador de Tesouros
Especialista em exploração, armadilhas e encontrar o que está escondido.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Desbravador Nato | Passiva | Esquiva completamente de armadilhas com sucesso em Reflexos; sabe ler mapas do tesouro e abrir fechaduras mágicas | | Distrair Oponentes | Ativa | Distrai criaturas, passando despercebido por elas por um tempo | | Sempre Alerta | Passiva | Imune a ataques surpresa; bônus para detectar criaturas escondidas | | Especialista em Invasões | Passiva | Nunca tem falhas críticas ao arrombar fechaduras ou desarmar armadilhas | | Bolsa Infinita | Passiva | Uma bolsa especial aumenta sua capacidade de carga em +100 |
Assassino
Especialista em golpes letais furtivos e eliminações rápidas.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Assassinar | Ativa | Salta até as costas do oponente e prepara um ataque furtivo; se estiver oculto, acerto garantido | | Instinto Assassino | Passiva | Assassinar agora garante um crítico e dobra o dano do golpe | | Arsenal Sombrio | Passiva | Ao usar arma de assassino, adiciona dano extra baseado em Sneak | | Faro por Sangue | Ativa | Elimina rapidamente oponentes feridos — quanto mais feridos, maiores os bônus | | Manto das Sombras | Passiva | Após acertar um ataque furtivo, testa Sneak vs Awareness do defensor — se vencer, retorna automaticamente ao modo furtivo |
Shinobi
Ninja de cultura Leste com técnicas secretas de mobilidade e combate. (Exclusivo cultura Leste)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Caminho do Ninja | Ativa | Melhora furtividade, permite ouvir através de paredes, arremessa adagas sem custo de stamina; ativamente marca um alvo e pode teleportar até ele para atacar; aprende técnicas ninja | | Golpe Paralisante | Ativa | Próximo ataque paralisa o alvo por vários segundos e drena stamina | | Bomba de Fumaça | Ativa | Aumenta passos furtivos passivamente; ativamente cria uma cortina de fumaça que esconde toda a party — o ninja pode atacar dentro dela sem se revelar | | Corrida Furtiva | Ativa | Passivamente pode se esconder mesmo sob ataque; ativamente pode correr enquanto furtivo | | Postura Fantasma | Ativa | Teleporta para as costas de cada oponente próximo em sequência, atacando e paralisando cada um |
Vivisseccionista
Mestre dos venenos e da anatomia, causa sangramento e intoxicação prolongada.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Mestre dos Venenos | Passiva | Aplica todos os venenos em alimentos e armas sem danificá-las | | Golpe Sangrento | Ativa | Com precisão cirúrgica, se o próximo golpe acertar, causa sangramento prolongado | | Veneno Puro | Passiva | Aproveita o potencial máximo do veneno — maior duração, maior dosagem e mais tempo de paralisia | | Precisão Cirúrgica | Passiva | Suas mãos são extremamente firmes, tornando seus golpes mais precisos | | Mumificação | Passiva | Seu corpo está tão entorpecido por substâncias que você fica imune a críticos e venenos |
Duelista
Especialista em combate individual que usa mobilidade e técnica para superar oponentes.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Movimentação Graciosa | Ativa | Você esquiva do próximo golpe; recebe bônus em acerto e esquiva baseados em Tactics | | Postura de Duelo | Ativa | Adapta seu estilo ao equipamento — buckler, mão livre, duas armas ou pistola de duelo têm efeitos diferentes; ativar regenera stamina | | Desmoralizar | Ativa | Convida o alvo a atacar de forma desmoralizante, impondo redutores de acerto | | Alta Guarda | Ativa | Enquanto ativa, todo ataque feito contra você é contra-atacado automaticamente | | Mestre Duelista | Ativa | Você re-rola um ataque sempre que errar por vários segundos |
Ladrão
Especialista em furto, enganações e sobrevivência urbana.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Batedor de Carteira | Ativa | Nunca falha em roubar moedas, joias e chaves; ativamente ganha velocidade extra | | Truque Sujo | Ativa | Engana uma pessoa dando um item marcado que logo volta para sua mão; consegue copiar uma chave rapidamente | | Valentão | Ativa | Quanto mais pessoas aglomeradas, mais sucesso nos roubos; ativamente aplica golpe atordoante no alvo | | Trapaceiro Experiente | Ativa | No próximo ataque, pode tentar roubar a arma do oponente com um teste de Pickpocketing; ao receber golpe mortal, ganha tempo para se recuperar | | Fuga de Emergência | Ativa | Consegue se esconder mesmo sob ameaça de combate e pode correr furtivamente |
Bardo
Músico que tece a realidade com seus cânticos. A progressão de habilidades desbloqueia círculos de cânticos mais poderosos.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Vox Arcana | Passiva | Sua voz e música passam a tecer a realidade. Desbloqueia cânticos de C0 e C1, composições em escala maior (buffs) e o Ritmo de Guerra no tambor | | Ressonância | Passiva | Sua música ressoa mais longe e dura mais. +Arcana/20 tiles de alcance, +Arcana/2% de duração. Desbloqueia cânticos C2, escala menor (debuffs) e mais buffs de tambor | | Tear da Realidade | Passiva | Você rasga a realidade com sua música. Desbloqueia cânticos C3, composições cromáticas (caos) e o sistema de portais void | | Maestria do Caos | Passiva | Você domina o caos. Permite 2 cânticos simultâneos, desbloqueia cânticos C4 e a 3ª oitava. O Surge Entrópico sobe de 5% para 20% | | Sinfonia Final | Ativa | A música que encerra todas as histórias. Recarga de 5 minutos. O próximo cântico ou composição tem efeito dobrado; você pode misturar escalas e escolher o evento entrópico se o caos disparar |
Dançarino das Sombras
Guerreiro sombrio Drow que combina agilidade com magia das trevas. (Exclusivo povo Drow — disponível como Ladino ou Sábio)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Dança das Sombras | Passiva | Seu estilo de luta rápido e envolto em sombras aumenta sua chance de acertar baseado em Mlore | | Lâmina da Escuridão | Ativa | Envolve sua arma em energia sombria — próximo ataque causa dano mágico adicional e silencia o alvo | | Valdruk | Ativa | Conecta-se com sua natureza sombria, se camuflando completamente nas sombras por um tempo baseado em Mlore; o Velkyn é mais forte em você | | Dança da Morte | Ativa | Por um tempo, cada ataque te move automaticamente para as costas do oponente | | Forma Umbral | Passiva | Mestre nas artes das sombras — ao usar avanço sombrio, pode atacar enquanto invisível |
Caçador de Demônios
Especialista em combate contra entidades demoníacas, com sigilos protetivos.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Sigilo de Proteção | Passiva | Você usa sigilos mágicos protetivos mesmo com armaduras leves; bônus em Vontade e vantagem contra criaturas demoníacas | | Sentença Profana | Ativa | Sacrifica parte da sua saúde para fortalecer o próximo ataque; causa dano extra contra demônios com efeitos baseados na sua religião | | Mancha da Corrupção | Passiva | Uma marca de corrupção se manifesta no seu corpo, concedendo bônus contra demônios e capacidade de senti-los nas proximidades | | Armadilha Demoníaca | Ativa | Cria um pentagrama que impede demônios e mortos-vivos de escapar; causa dano na área | | Forma Abissal | Ativa | Manifesta asas demoníacas que permitem voo fora de combate; em batalha, recebe bônus consideráveis em todos os atributos |
Arquétipo: Sábio
Necromante
Mestre do Kaijin que usa o sofrimento como combustível.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Sacrifício da Carne | Ativa | Recupera mana ao se infligir dor; magias de Kaijin ficam mais fortes quando você está gravemente ferido | | Infligir Medo | Ativa | Seu inimigo fica tomado por terror, tornando-se muito mais suscetível a maldições por um tempo | | Cetro da Morte | Passiva | Progressivamente mais difícil para o alvo resistir às suas maldições | | Controlar Mortos | Ativa | Você controla temporariamente qualquer morto-vivo | | Lich | Ativa | Você cria um filactério que precisa ser reenergizado a cada 8 horas. Enquanto energizado, você não perde Determinação (DP) |
Druida
Guardião da natureza que aprende formas animais e invoca espíritos.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Elo Natural | Ativa | Você pode invocar criaturas e usar joias em forma animal; ativamente, estuda e aprende a forma de criaturas ao redor | | Convocação Selvagem | Ativa | Convoca um espírito da natureza daquela região para lutar ao seu lado | | Instinto de Sobrevivência | Passiva | Sua forma animal fica ainda mais poderosa quando HP estiver baixo — você entra em fúria como um Aklat'tur | | Coração da Matilha | Ativa | Seus animais convocados ficam por mais tempo e ganham bônus em resistências; ativamente você abençoa um dos animais como o exemplo de sua espécie | | Chamado da Forma Primordial | Ativa | Você aprende a fundir seu espírito com os elementos primordiais, tornando-se uma manifestação viva das forças primordiais da criação |
Magus
Mago de alto potencial arcano que domina portais e dimensões.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Determinação Arcana | Passiva | Você gasta stamina quando está sem mana — nunca para de conjurar por falta de mana | | Salto Etéreo | Ativa | Abre um vértice temporal que parece um teleporte para um local até Mlore/5 de distância | | Evocator | Passiva | Seus anos de estudo aumentam a eficácia de todas as suas magias de evocação | | Prisão Dimensional | Ativa | Envia um inimigo para sua prisão pessoal na Torre Infinita — e pode libertá-lo quando quiser | | Abrir Portais | Ativa | Marca até Mlore/33 locais no mapa; teleporta até o local desejado com um portal que dura alguns segundos |
Lâmina Arcana
Guerreiro-mago elemental que usa magias Ahtalelorëth em pleno combate físico.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Vínculo Elemental | Passiva | Absorva armas de uma mão no repertório espiritual e invoque-as como lâminas de energia; conjure magias Ahtalelorëth sem penalidades de movimento ou combate | | Fluência | Ativa | Você drena proteção elemental do alvo — próximo ataque contra ele é certeiro | | Domínio Vital | Ativa | Bônus em todas as magias Ahtalelorëth; ativamente, usa energia elemental para puxar alvo distante para perto ou arremessar alvo próximo para longe | | Armadura Arcana | Ativa | Dependendo da sua arma encantada, ganha bônus na armadura; se for acertado a 1 tile, seu elemento reage — Gelo congela, Fogo incinera, Raio reduz velocidade | | Vórtice Prismático | Ativa | Todo dano recebido por 10 segundos é absorvido pela armadura — ao término, explode em área causando dano do elemento da sua arma |
Arqueiro Arcano
Arqueiro élfico que conjura arcos elementais do nada. (Exclusivo povo Aluriel)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Arco Elemental | Ativa | Conjura instantaneamente um arco elemental temporário — requer devoção a Lore | | Afinidade Elemental | Passiva | A cada terceiro disparo consecutivo com o mesmo elemento, aplica um efeito: Fogo incinera, Gelo deixa lento, Raio aumenta dano | | Disparo Canalizado | Ativa | Dispara uma flecha que atravessa todos os alvos em linha reta aplicando o efeito elemental; Raio também te deixa oculto por alguns segundos | | Sintonia Arcana | Passiva | Permite conjurar o arco elemental instantaneamente e de forma permanente; aumenta dano e chance de acerto; atualiza o modelo visual do arco | | Disparo Prismático | Ativa | Dispara três flechas em sequência, uma de cada elemento. O efeito final depende do elemento ativo: Fogo lança Bola de Fogo, Raio usa Salto Etéreo, Gelo congela o alvo |
Granadeiro
Especialista em explosivos alquímicos altamente personalizáveis.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Alquimista Experiente | Ativa | Modifica o gatilho dos seus explosivos — escolha quando eles detonam | | Infusão Química | Passiva | Altera as propriedades químicas de uma poção explosiva, modificando seu elemento | | Bombardeiro Eficiente | Passiva | Aproveita melhor seus explosivos; aprende a modificar o invólucro | | Essência Explosiva | Passiva | Mais resistente ao efeito das próprias poções explosivas; aprende a modificar a carga | | Infusão Aprimorada | Ativa | Aprende a criar e usar a Pedra Filosofal; aprende a aplicar reforços nos explosivos |
Xamã
Espírito-guerreiro Orc que colhe almas e invoca tempestades ancestrais. (Exclusivo povo Orc)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Colheita de Almas | Passiva | Armazena almas dos inimigos derrotados para alimentar seus poderes; pode conjurar com arma em mãos — animais e mortos-vivos não têm alma | | Sede de Sangue | Ativa | Passivamente recupera HP a cada morte; ativamente recupera vida por golpe por um tempo baseado nas almas coletadas | | Irmãos de Areia | Ativa | Todos os aliados garantem crítico no próximo golpe; todos os inimigos recebem mais dano por um tempo baseado nas almas coletadas | | Ancestralidade Elemental | Ativa | Invoca uma tempestade que cura aliados na área; se tiver almas, elas se tornam raios que causam dano nos inimigos | | Arena de Sangue | Ativa | Direciona as almas coletadas contra o oponente — atordoa, causa dano de veneno, aterroriza e impõe penalidade na defesa |
Engenheiro Anão
Inventor de artilharia a vapor que combina punhos explosivos com golems de metal. (Exclusivo povo Anão)
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Punho Explosivo | Ativa | Seus golpes corpo a corpo consomem pólvora e causam dano de fogo com empurrão; aprende a fazer pólvora sem Alchemy | | Salto a Vapor | Ativa | Salta para frente e causa explosão ao pousar, consumindo 5 pólvoras; passivamente aumenta capacidade de carga | | Ombreira Tática | Ativa | Dispara o dispositivo instalado na ombreira dos Braços a Vapor — instale um canhão de mão, arpão mecânico ou armadilha de pólvora | | Visor de Mira | Ativa | Ativa o visor do capacete, ignorando a armadura do alvo; passivamente o Gancho de Agarrar sempre acerta | | Montagem do Golem | Ativa | No ápice da sua manufatura, você é capaz de construir seu próprio Golem de metal, pronto para ser pilotado |
Clérigo
Servo divino com conexão direta com sua deidade.
| Habilidade | Tipo | O que faz | |------------|------|-----------| | Conexão Divina | Ativa | Você se conecta com sua divindade — cada religião oferece uma manifestação única de poder | | Golpe Radiante | Ativa | Canaliza energia divina em um ataque devastador; cada religião manifesta efeitos únicos | | Aura Divina | Ativa | Fica imune a doenças e pragas; mais resistente a venenos; imune a medo; manifesta uma aura baseada na sua religião | | Autoridade Divina | Ativa | Cria terreno consagrado que fortalece aliados e enfraquece inimigos; cada religião manifesta efeitos únicos | | Apoteose | Ativa | Você ascende à manifestação divina! Magias divinas sem custo de mana nem delay. Cada religião concede um poder supremo único |
Caminho
O Caminho é um conjunto de habilidades passivas transversais — qualquer personagem pode comprá-las, independente de classe ou arquétipo. São melhorias direcionadas para estilos de combate, especializações em armas, armaduras e profissões.
🖼Imagem pendente: Painel de habilidades do Caminho com ícones de armas, armaduras e ferramentas organizados em categoriasHabilidades do Caminho com o campo
poolpodem ser compradas múltiplas vezes (cada compra soma o bônus).
Especialização em armas
Cada nível comprado concede +1 acerto e +1 dano com o tipo de arma correspondente.
| Especialização | |---------------| | Adagas | | Espadas | | Montantes (espadas de duas mãos) | | Machados | | Lanças | | Maças | | Cajados | | Arremesso | | Armas de haste | | Chicotes | | Arcos | | Bestas | | Arcos Arcanos | | Armas de fogo |
Estilos de combate
Bônus passivos baseados em como você equipa suas armas.
| Estilo | Condição | Bônus | |--------|----------|-------| | Arma Única | Arma de uma mão sem escudo | +5 chance de crítico; -2 chance de acerto do inimigo | | Espada e Escudo | Arma + escudo | +2 de dano; -2 chance de acerto do inimigo | | Duas Mãos | Arma de duas mãos | +3 de dano; +5 chance de crítico | | Estilo Duplo | Duas armas | +3 chance de acerto; -2 chance de acerto do inimigo | | À Distância | Armas à distância | +2 acerto; +2 dano | | Brigueiro de Taverna | Desarmado | +4 de dano |
Especialização em armaduras
| Especialização | Bônus | |---------------|-------| | Armadura Leve | +2 de evasão para cada peça leve equipada | | Armadura Média | +1 de evasão por peça; reduz penalidade de Destreza em 1 | | Armadura Pesada | Reduz penalidade de Destreza em 2 |
Escudo e montaria
| Habilidade | Bônus | |------------|-------| | Especialização em Escudo | Reduz o cooldown de aparar em 20% | | Combate Montado | Reduz a penalidade de combate montado em 25% |
Caster
Melhorias para quem usa magia.
| Habilidade | Bônus | |------------|-------| | Mente Tranquila | Recuperação de mana dobrada | | Conjurador de Suporte | Mantém magias gastando metade da mana; falha custa apenas metade | | Foco Arcano | -20% custo de mana com cajado, Lâmina Espiritual ou Arco Mágico equipado | | Magia de Alcance | +5 tiles no alcance de todas as magias | | Espec. Elemental: Fogo | Cada nível: +2 dano nas magias de fogo | | Espec. Elemental: Gelo | Cada nível: +2 dano nas magias de gelo | | Espec. Elemental: Raio | Cada nível: +2 dano nas magias de raio | | Espec. Elemental: Veneno | Cada nível: +2 dano nas magias de veneno | | Espec. Escola: Evocatium | -10 na dificuldade de conjuração de magias Evocatium | | Espec. Escola: Velkyn | -10 na dificuldade de conjuração de magias Velkyn | | Espec. Escola: Ahtalelorëth | -10 na dificuldade de conjuração de magias Ahtalelorëth | | Espec. Escola: Kaijin | -10 na dificuldade de conjuração de magias Kaijin |
Extrator
Para quem coleta recursos.
| Habilidade | Bônus | |------------|-------| | Vigor do Extrator | Gasta menos stamina para minerar, cortar árvores e trabalhos braçais | | Minerador de Joias | Chance significativamente maior de encontrar joias ao minerar | | Minerar Raridades | Pequena chance de encontrar minérios raros em qualquer mina | | Tesouro do Lixo | Pequena chance de produzir lingotes raros ao fundir minérios comuns | | Carregador | +60 de capacidade de carga | | Minerador Talentoso | +2 minérios extraídos por ciclo de mineração | | Lenhador Talentoso | +2 toras obtidas por ciclo de corte | | Prospector | Reduz a dificuldade de mineração em 10 |
Agropecuarista
Para fazendeiros, criadores e agricultores.
| Habilidade | Bônus | |------------|-------| | Campestre | Animais não te atacam; conhece tão bem seus animais que pode adicionar descrição neles | | Dedo Verde | Sementes que você plantar crescem mais rápido | | Agricultor Talentoso | Sua skill Domesticwork funciona como se fosse 20 pontos maior para agricultura | | Sem Desperdício | Extrai mais recursos de animais abatidos | | Replantio Garantido | Sempre consegue sementes ao colher, mesmo quando falha | | Pastor | Com um cajado de pastoreio, conduz animais sem precisar domesticá-los; pode cruzá-los | | Sorte na Coleta | Tudo que você coleta por agricultura, apicultura ou coleta de reagente vem em maior quantidade |
Habilidades transversais
Habilidades gerais úteis para qualquer personagem.
| Habilidade | O que faz | |------------|-----------| | Arqueólogo | Você é capaz de decifrar escritos antigos | | Herbalista Experiente | Ao colher um reagente planta, 30% de chance de pegar dois | | Recuperação | Você acorda de desmaios na metade do tempo e mais preparado para combater | | Arquiteto | Habilidade profissional de construir — sempre consegue madeira, independente do check | | Preservar Ferramentas | 50% de chance de não gastar durabilidade de ferramentas ao usar | | Escrever Pergaminhos | Você sabe escrever pergaminhos das suas magias | | Ervas Curativas | Você sabe usar ervas para curar ferimentos e doenças | | Formação Acadêmica | Formação que permite diagnósticos avançados e procedimentos mais eficazes | | Combate Leve | Reduz dano físico recebido baseado em Wrestling ou Tactics (o que for maior); não funciona com armadura |

