Percepção (Awareness)

Awareness é a skill de percepção e investigação do servidor. Com ela, você detecta inimigos ocultos, encontra armadilhas, examina cenas de crime e conduz investigações completas com pistas, pegadas e testemunhas. É também um contra-ataque direto ao Hiding de ladrões e assassinos.

🖼Imagem pendente: Personagem com uma lupa na mão, examinando o chão de uma rua mal iluminada com pegadas visíveis

Como usar

Clique duas vezes no ícone de Awareness na barra de skills. O jogo pede que você selecione um alvo:

| O que selecionar | O que acontece | |-----------------|----------------| | Chão / área vazia | Procura personagens ocultos e itens escondidos na região | | Um jogador ou NPC | Examina a pessoa em busca de disfarce ou vestígios de crime | | Um corpo (cadáver) | Verifica se há vestígios de homicídio para investigar | | Um baú ou porta | Tenta detectar armadilhas | | A si mesmo | Ativa ou desativa o modo de busca passiva |

Há um cooldown curto de 1 segundo entre usos consecutivos de Awareness.


Modo Passivo — detecção automática

Ao selecionar você mesmo como alvo, você alterna o modo passivo:

  • Modo Passivo Ativado (padrão): seu personagem procura e revela pessoas ocultas automaticamente a cada intervalo, mesmo sem você usar a skill manualmente
  • Modo Passivo Desativado: você ainda detecta ocultos, mas apenas os mostra para você — sem revelar para todos ao redor

O modo passivo roda em segundo plano enquanto você está conectado. Com a habilidade Sempre Alerta, o intervalo de varredura cai para 3 segundos (em vez de 15).


Detectar ocultos — o sistema de distância

Quando você procura na área, o raio de busca é:

Raio = (sua Awareness ÷ 10) + 1 tile

Com a habilidade Sempre Alerta, o raio aumenta em +5 tiles adicionais.

A chance de encontrar alguém oculto depende da distância — quanto mais longe a pessoa, mais difícil:

| Distância (tiles) | Dificuldade do check | |-------------------|---------------------| | 8 ou mais | Igual à skill de Sneak da pessoa | | 7 | 95% da skill de Sneak | | 6 | 90% da skill de Sneak | | 5 | 85% da skill de Sneak | | 4 | 80% da skill de Sneak | | 3 | 70% da skill de Sneak | | 2 | 60% da skill de Sneak | | 1 | 50% da skill de Sneak | | 0 (mesma tile) | 25% da skill de Sneak |

Em outras palavras: é muito mais fácil encontrar alguém escondido perto de você do que longe.

Quando você revela alguém

  • Se a pessoa estiver em modo normal (não seu grupo): ela é revelada para todos e recebe o aviso "X te encontrou!"
  • Se for membro do seu grupo: você vê onde está, mas não revela para os outros
  • Com modo passivo desativado: você só vê a pessoa, sem revelar para ninguém

Encontrar itens e portas secretas

Além de pessoas, o Awareness também detecta itens escondidos e portas secretas:

| Nível do item | Dificuldade para detectar | |---------------|--------------------------| | 1 | 20 | | 2 | 40 | | 3 | 60 | | 4 | 80 | | 5 | 100 | | 6 | 120 |

Itens invisíveis encontrados ficam visíveis no chão ("Você encontrou [item]").

Para portas secretas, o raio de busca é menor (metade do raio normal), e a detecção é baseada em um sorteio simples contra a sua skill.


Detectar armadilhas em baús e portas

Ao selecionar um baú ou porta como alvo, você tenta detectar armadilhas. A dificuldade segue a mesma tabela de níveis de fechadura (veja acima).

Se encontrar uma armadilha:

  • O jogo informa o tipo de armadilha detectada
  • Você pode revelar para todos (o baú fica marcado com "!") ou guardar a informação só para você
  • Armadilhas já reveladas ficam óbvias para você em acessos futuros

Armadilhas em artefatos roubáveis também podem ser detectadas — útil antes de tentar usar Batedor de Carteiras.


Examinar pessoas — detectar disfarce

Ao selecionar um jogador ou NPC, Awareness verifica se a pessoa está usando um disfarce. A dificuldade é igual à skill de Sneak do alvo.

Se você superar o check, recebe o nome verdadeiro do personagem por trás do disfarce — com um aviso de que, em termos de roleplay, você só deve agir sobre essa informação se conhecer o personagem.


Examinar vítimas de crime — iniciar investigação

Ao examinar um jogador vivo ou um cadáver que sofreu crime recente (nas últimas 24 horas), você pode iniciar uma investigação formal.

Tipos de crime investigáveis

| Tipo | Origem | |------|--------| | Furto | O jogador foi roubado nas últimas 24h | | Agressão | O jogador levou dano recente de outro personagem | | Homicídio | O cadáver morreu por mãos de outro personagem |

Ao confirmar a abertura do caso, uma Lupa de Investigação aparece na sua mochila — ela é o arquivo do caso.


Sistema de Investigação — a Lupa

🖼Imagem pendente: Interface da Lupa de Investigação com seções de tipo de crime, dados do suspeito e anotações

A Lupa contém:

  • Tipo de crime e local (coordenadas em formato sextante)
  • Item roubado (para furtos) ou tipo de arma (para homicídios/agressões)
  • Dados do suspeito — revelados conforme você faz diligências
  • Anotações — campo livre para você escrever o que quiser
  • Prazo: casos expiram em 7 dias (6 dias para novas diligências, no 7º é arquivado)

Diligências disponíveis

Após abrir o caso, você precisa ir até o local do crime (a até 5 tiles) para analisar a cena. O resultado depende de um check de Awareness contra a skill de Sneak do suspeito:

| Resultado do check | Opções desbloqueadas | |--------------------|---------------------| | Sucesso parcial | 1 opção (pegadas, testemunha ou dedução) | | Sucesso médio | 2 opções | | Sucesso alto | 3 opções (todas) |

Três tipos de pistas:

  1. Pegadas — Uma pegada aparece próxima ao local do crime. Analise-a com Awareness para revelar atributos físicos do suspeito (força, destreza, raça, altura, etc.)

  2. Testemunha — Um NPC gerado aleatoriamente aparece em alguma cidade. Você precisa encontrá-lo e colher o depoimento antes que ele desapareça (prazo de 3 dias ou o fim do caso)

  3. Dedução — Usando Medicine (não Awareness), você faz inferências diretas a partir dos vestígios. Quanto maior sua Medicine, mais pistas são reveladas

Informações que as pistas revelam

Cada diligência bem-sucedida pode revelar atributos do suspeito:

  • Força, Destreza, Inteligência
  • Raça e características físicas (altura, peso, idade aparente)
  • Cor dos olhos e tipo de voz

Essas informações ficam registradas na aba "Dados do Suspeito" da Lupa.

Investigação de homicídio — comparar armas

Para casos de homicídio, após a autópsia, você pode selecionar uma arma no jogo e comparar com a evidência da Lupa. Se for a arma correta, ela aparece marcada como "ENCONTRADA!" no arquivo do caso.

Arquivar o caso

Ao concluir, clique em "Arquivar Caso" na Lupa. Você pode marcar como:

  • Conclusivo — nome do acusado registrado no relatório
  • Inconclusivo — caso sem resolução

A Lupa vira um Relatório permanente que pode ser lido depois.


Awareness e o arrombamento

Uma das interações mais importantes: ao usar Mecânica para arrombar fechaduras:

  • Com 40+ de Awareness: silencioso — sem barulho, você permanece oculto
  • Com menos de 40: barulhento — cancela Hiding e alerta NPCs próximos

Habilidades especiais

| Habilidade | Caminho | O que faz | |------------|---------|-----------| | Sempre Alerta | Caçador de Tesouros | Aumenta raio de busca em +5; modo passivo dispara a cada 3s em vez de 15s | | Caçador de Tesouros | Caçador de Tesouros | (Consulte descrição no jogo) |


Dicas práticas

  • Fique atento ao modo passivo — se estiver desativado, você vê ocultos mas não os revela. Útil para observar sem agir
  • Abra investigações logo após crimes — pistas desaparecem após 24 horas
  • Vá ao local do crime — você precisa estar a até 5 tiles para analisar a cena
  • Testemunhas têm prazo — localize o NPC dentro de 3 dias antes que desapareça
  • Combine com Medicine para deduções mais ricas
  • 40+ de Awareness muda tudo para arrombadores — se você quer ser um ladrão completo, invista nisso
  • Armadilhas detectadas só são suas — você pode guardar o segredo e avisar (ou não) os aliados