Batedor de Carteiras (Pickpocketing)
Pickpocketing é a arte de roubar itens e ouro diretamente da mochila de outros jogadores — e de NPCs — sem que percebam. É uma das skills mais arriscadas e recompensadoras do servidor.
🖼Imagem pendente: Personagem de costas para outro jogador, com a mão na mochila do alvo, numa rua movimentadaComo usar
- Clique duas vezes no ícone de Pickpocketing na sua barra de skills
- Selecione um jogador ou NPC como alvo (ou um artefato no chão — veja a seção de artefatos)
- O jogo avalia o Awareness do alvo para calcular a dificuldade de abrir a mochila
- Se bem-sucedido, a mochila do alvo abre e você pode escolher o que roubar
Atenção: Você precisa ter as mãos livres (sem arma nem escudo equipados). Também não é possível roubar enquanto estiver metamorfoseado.
Restrições de quem você pode roubar
| Situação | Pode roubar? | |----------|-------------| | Jogadores conectados | Sim | | Jogadores desconectados (offline) | Não | | NPCs normais | Sim | | NPCs de estalagem | Não | | Bosses | Não | | A si mesmo | Não (e não merecia tentar) |
Posicionamento — ficar nas costas
Por padrão, você precisa estar nas costas do alvo para tentar roubar. O alvo não pode estar de frente para você.
Se você possui a habilidade Batedor de Carteira (caminho do Ladrão), pode roubar de frente — mas com uma penalidade de dificuldade de +10.
Avaliando o alvo
Antes mesmo de abrir a mochila, o jogo faz um check de dificuldade baseado no Awareness do alvo:
Dificuldade = 15 + Awareness do alvo
O jogo mostra uma avaliação antes de tentar: Fácil, Médio, Difícil ou Perigoso. Leia esse aviso — alvos perigosos costumam ser experientes em perceber ladrões.
Habilidade Valentão — bônus em multidões
Se você tem a habilidade Valentão (caminho do Ladrão) e há mais de 4 pessoas num raio de 4 tiles ao redor do alvo, você recebe um bônus crescente:
- 5 pessoas ao redor: -5 de dificuldade
- 6 pessoas: -10
- 7 pessoas: -15
- E assim por diante...
Quanto maior a multidão, mais fácil roubar — o barulho e a confusão trabalham a seu favor.
Dentro da mochila — roubando itens
Se você conseguir abrir a mochila, pode escolher um item por vez para tentar roubar. Cada item tem sua própria dificuldade:
| Tipo de item | Como a dificuldade é calculada | |--------------|-------------------------------| | Moedas | Quantidade de ouro ÷ 5 | | Joias | Peso × 10 | | Chaves | 50 fixo | | Outros itens | Peso × 10 |
Se a dificuldade de um item for maior que 1,5× sua skill, o jogo te avisa que você vai falhar com certeza — e não deixa você tentar.
Habilidade Batedor de Carteira — moedas, joias e chaves de graça
Com a habilidade especial Batedor de Carteira (caminho do Ladrão), a dificuldade para moedas, joias e chaves cai para zero — roubo automático nesses itens.
Ser visto — o risco de ser observado
Mesmo que você consiga abrir a mochila, outros jogadores ao redor podem notar o que está fazendo:
- O raio de risco é 13 − (sua skill ÷ 7) tiles
- Jogadores com Awareness suficiente e que não estejam de costas para o alvo podem te ver
- Estar oculto (Hiding) elimina completamente esse risco — ninguém de fora pode te notar
Se um observador te pegar:
- Você recebe: "Você nota que o alvo percebeu algo"
- O observador recebe o nome do ladrão e da vítima
Falha — o que acontece quando você erra
Falha simples ao abrir a mochila:
- O alvo sente algo na bolsa
- Observadores ao redor podem notar
Falha crítica ao abrir a mochila (check muito ruim):
- Dispara a função de falha crítica — o alvo é imediatamente alertado de forma mais severa
Falha ao roubar um item específico:
- O item não vai para sua mochila
- Se o alvo estava dormindo (debuff de sono), o tempo de sono é reduzido à metade
- Falha crítica no item: dispara a mesma função de falha grave
Roubando artefatos no chão
Alguns artefatos especiais estão espalhados pelo mundo e podem ser roubados diretamente do chão — sem precisar de um alvo humano. Esses itens têm um sistema próprio com regras diferentes:
🖼Imagem pendente: Um artefato brilhante num pedestal, com o personagem se aproximando cautelosamenteComo funciona
- Use Pickpocketing e selecione o artefato como alvo
- Há um cooldown de 10 segundos entre tentativas
- O processo leva 15 segundos (3 animações de 5 segundos cada) antes de revelar o resultado
- A dificuldade varia conforme a raridade do artefato e seu peso
Raridade e dificuldade
Quanto mais raro o artefato, mais difícil de roubar. Se a dificuldade for mais de 1,5× sua skill, você recebe a mensagem "suas mãos tremem" e não consegue nem tentar.
Armadilhas
Alguns artefatos têm armadilhas. Se você não desarmá-las antes:
- Roubar com sucesso ainda dispara a armadilha — você leva o item, mas também o dano
- Falha crítica pode disparar a armadilha sem você levar o item
- Armadilhas têm recarga de 6 horas
Use Awareness para detectar armadilhas antes de tentar roubar. Veja a wiki de Percepção.
Bloqueio por falhas críticas
Se você falhar criticamente 3 vezes em até 10 tentativas no mesmo artefato, fica bloqueado de tocá-lo por 24 horas. Mensagens progressivas te avisam:
- 1ª crítica: "O artefato parece ter notado sua presença..."
- 2ª crítica: "O artefato parece resistir ativamente às suas tentativas!"
- 3ª crítica: bloqueio de 24 horas
Interação com o sistema de investigação
Toda vez que você rouba com sucesso de outro jogador, o evento é registrado. O jogador pode então usar Awareness para investigar o crime, descobrir pistas sobre o ladrão e até encontrar uma testemunha. Seja discreto — roubar de oculto não deixa rastros visíveis, mas o sistema de pistas ainda funciona.
Leia a wiki de Percepção para entender como a investigação funciona.
Habilidades especiais do caminho do Ladrão
| Habilidade | O que faz | |------------|-----------| | Batedor de Carteira | Moedas, joias e chaves têm dificuldade zero; pode roubar de frente (com +10 de dificuldade) | | Valentão | Bônus crescente quando há multidão ao redor do alvo | | Truque Sujo | (consulte descrição no jogo) | | Trapaceiro Experiente | (consulte descrição no jogo) | | Fuga de Emergência | Permite se esconder mesmo sendo atacado, facilitando a fuga após um roubo |
Cooldown da skill
Há um cooldown de 5 segundos entre cada uso da skill de Pickpocketing. Mesmo que você feche a mochila do alvo e tente novamente imediatamente, precisa esperar esse tempo.
Dicas práticas
- Sempre fique nas costas — o posicionamento é a diferença entre sucesso e ser flagrado
- Esteja oculto — Hiding elimina completamente o risco de testemunhas
- Comece por itens leves — itens pesados têm dificuldade muito maior
- Multidões são suas aliadas — use o caos urbano a seu favor se tiver Valentão
- Leia a avaliação antes de agir — "Perigoso" significa que o alvo tem Awareness alto
- Desame armadilhas antes de roubar artefatos — o prejuízo não vale o risco
- Tenha paciência com artefatos raros — 3 críticas = 24h de bloqueio

