Batedor de Carteiras (Pickpocketing)

Pickpocketing é a arte de roubar itens e ouro diretamente da mochila de outros jogadores — e de NPCs — sem que percebam. É uma das skills mais arriscadas e recompensadoras do servidor.

🖼Imagem pendente: Personagem de costas para outro jogador, com a mão na mochila do alvo, numa rua movimentada

Como usar

  1. Clique duas vezes no ícone de Pickpocketing na sua barra de skills
  2. Selecione um jogador ou NPC como alvo (ou um artefato no chão — veja a seção de artefatos)
  3. O jogo avalia o Awareness do alvo para calcular a dificuldade de abrir a mochila
  4. Se bem-sucedido, a mochila do alvo abre e você pode escolher o que roubar

Atenção: Você precisa ter as mãos livres (sem arma nem escudo equipados). Também não é possível roubar enquanto estiver metamorfoseado.


Restrições de quem você pode roubar

| Situação | Pode roubar? | |----------|-------------| | Jogadores conectados | Sim | | Jogadores desconectados (offline) | Não | | NPCs normais | Sim | | NPCs de estalagem | Não | | Bosses | Não | | A si mesmo | Não (e não merecia tentar) |


Posicionamento — ficar nas costas

Por padrão, você precisa estar nas costas do alvo para tentar roubar. O alvo não pode estar de frente para você.

Se você possui a habilidade Batedor de Carteira (caminho do Ladrão), pode roubar de frente — mas com uma penalidade de dificuldade de +10.


Avaliando o alvo

Antes mesmo de abrir a mochila, o jogo faz um check de dificuldade baseado no Awareness do alvo:

Dificuldade = 15 + Awareness do alvo

O jogo mostra uma avaliação antes de tentar: Fácil, Médio, Difícil ou Perigoso. Leia esse aviso — alvos perigosos costumam ser experientes em perceber ladrões.

Habilidade Valentão — bônus em multidões

Se você tem a habilidade Valentão (caminho do Ladrão) e há mais de 4 pessoas num raio de 4 tiles ao redor do alvo, você recebe um bônus crescente:

  • 5 pessoas ao redor: -5 de dificuldade
  • 6 pessoas: -10
  • 7 pessoas: -15
  • E assim por diante...

Quanto maior a multidão, mais fácil roubar — o barulho e a confusão trabalham a seu favor.


Dentro da mochila — roubando itens

Se você conseguir abrir a mochila, pode escolher um item por vez para tentar roubar. Cada item tem sua própria dificuldade:

| Tipo de item | Como a dificuldade é calculada | |--------------|-------------------------------| | Moedas | Quantidade de ouro ÷ 5 | | Joias | Peso × 10 | | Chaves | 50 fixo | | Outros itens | Peso × 10 |

Se a dificuldade de um item for maior que 1,5× sua skill, o jogo te avisa que você vai falhar com certeza — e não deixa você tentar.

Habilidade Batedor de Carteira — moedas, joias e chaves de graça

Com a habilidade especial Batedor de Carteira (caminho do Ladrão), a dificuldade para moedas, joias e chaves cai para zero — roubo automático nesses itens.


Ser visto — o risco de ser observado

Mesmo que você consiga abrir a mochila, outros jogadores ao redor podem notar o que está fazendo:

  • O raio de risco é 13 − (sua skill ÷ 7) tiles
  • Jogadores com Awareness suficiente e que não estejam de costas para o alvo podem te ver
  • Estar oculto (Hiding) elimina completamente esse risco — ninguém de fora pode te notar

Se um observador te pegar:

  • Você recebe: "Você nota que o alvo percebeu algo"
  • O observador recebe o nome do ladrão e da vítima

Falha — o que acontece quando você erra

Falha simples ao abrir a mochila:

  • O alvo sente algo na bolsa
  • Observadores ao redor podem notar

Falha crítica ao abrir a mochila (check muito ruim):

  • Dispara a função de falha crítica — o alvo é imediatamente alertado de forma mais severa

Falha ao roubar um item específico:

  • O item não vai para sua mochila
  • Se o alvo estava dormindo (debuff de sono), o tempo de sono é reduzido à metade
  • Falha crítica no item: dispara a mesma função de falha grave

Roubando artefatos no chão

Alguns artefatos especiais estão espalhados pelo mundo e podem ser roubados diretamente do chão — sem precisar de um alvo humano. Esses itens têm um sistema próprio com regras diferentes:

🖼Imagem pendente: Um artefato brilhante num pedestal, com o personagem se aproximando cautelosamente

Como funciona

  1. Use Pickpocketing e selecione o artefato como alvo
  2. Há um cooldown de 10 segundos entre tentativas
  3. O processo leva 15 segundos (3 animações de 5 segundos cada) antes de revelar o resultado
  4. A dificuldade varia conforme a raridade do artefato e seu peso

Raridade e dificuldade

Quanto mais raro o artefato, mais difícil de roubar. Se a dificuldade for mais de 1,5× sua skill, você recebe a mensagem "suas mãos tremem" e não consegue nem tentar.

Armadilhas

Alguns artefatos têm armadilhas. Se você não desarmá-las antes:

  • Roubar com sucesso ainda dispara a armadilha — você leva o item, mas também o dano
  • Falha crítica pode disparar a armadilha sem você levar o item
  • Armadilhas têm recarga de 6 horas

Use Awareness para detectar armadilhas antes de tentar roubar. Veja a wiki de Percepção.

Bloqueio por falhas críticas

Se você falhar criticamente 3 vezes em até 10 tentativas no mesmo artefato, fica bloqueado de tocá-lo por 24 horas. Mensagens progressivas te avisam:

  • 1ª crítica: "O artefato parece ter notado sua presença..."
  • 2ª crítica: "O artefato parece resistir ativamente às suas tentativas!"
  • 3ª crítica: bloqueio de 24 horas

Interação com o sistema de investigação

Toda vez que você rouba com sucesso de outro jogador, o evento é registrado. O jogador pode então usar Awareness para investigar o crime, descobrir pistas sobre o ladrão e até encontrar uma testemunha. Seja discreto — roubar de oculto não deixa rastros visíveis, mas o sistema de pistas ainda funciona.

Leia a wiki de Percepção para entender como a investigação funciona.


Habilidades especiais do caminho do Ladrão

| Habilidade | O que faz | |------------|-----------| | Batedor de Carteira | Moedas, joias e chaves têm dificuldade zero; pode roubar de frente (com +10 de dificuldade) | | Valentão | Bônus crescente quando há multidão ao redor do alvo | | Truque Sujo | (consulte descrição no jogo) | | Trapaceiro Experiente | (consulte descrição no jogo) | | Fuga de Emergência | Permite se esconder mesmo sendo atacado, facilitando a fuga após um roubo |


Cooldown da skill

Há um cooldown de 5 segundos entre cada uso da skill de Pickpocketing. Mesmo que você feche a mochila do alvo e tente novamente imediatamente, precisa esperar esse tempo.


Dicas práticas

  • Sempre fique nas costas — o posicionamento é a diferença entre sucesso e ser flagrado
  • Esteja oculto — Hiding elimina completamente o risco de testemunhas
  • Comece por itens leves — itens pesados têm dificuldade muito maior
  • Multidões são suas aliadas — use o caos urbano a seu favor se tiver Valentão
  • Leia a avaliação antes de agir — "Perigoso" significa que o alvo tem Awareness alto
  • Desame armadilhas antes de roubar artefatos — o prejuízo não vale o risco
  • Tenha paciência com artefatos raros — 3 críticas = 24h de bloqueio