Arquitetura

O sistema de Arquitetura permite que membros de facções construam e decorem o interior e exterior de suas sedes usando peças individuais — paredes, pisos, portas, telhados, cercas, decorações e muito mais. É um sistema de placement livre: você posiciona cada peça exatamente onde quer, com controle total de posição, altura e estilo.

🖼Imagem pendente: Um jogador posicionando uma parede de madeira entalhada no interior de uma sede de pedra, com o painel do Architect aberto ao lado mostrando grupos de peças disponíveis

Requisitos

Para construir você precisa de:

  • Habilidade de Arquiteto — concedida por um GM.
  • Estar em território da sua facção — zonas selvagens ou de facções inimigas bloqueiam a construção.
  • Materiais na mochila — madeira, pedra ou mármore, conforme o estilo da peça.

Staff não consome materiais e pode construir em qualquer lugar.

A Ferramenta de Construção

Dê double-click na Ferramenta de Construção no seu inventário. Um pequeno menu aparece com três opções:

| Opção | O que abre | |-------|-----------| | Fundação | Painel completo do Architect — paredes, pisos, portas, decorações | | Telhado | Sistema dedicado de criação de telhados | | Desfazer Último Telhado | Remove o telhado mais recente e devolve metade dos materiais gastos |


Fundação — Painel do Architect

🖼Imagem pendente: Painel do Architect com grupos à esquerda, subgrupos no centro e prévia da peça à direita, junto com botões Create, Line, Tile e Ring na barra inferior

Navegando pelas peças

O catálogo é organizado em dois níveis:

  1. Grupo — categoria geral: Paredes, Telhados, Portas, Portões, Cercas, Decorações, etc.
  2. Subgrupo — estilo dentro do grupo: Parede de Bambu, Parede de Tronco, Parede de Madeira, etc.
  3. Peça — o item específico que será colocado.

Selecione grupo → subgrupo → peça e então escolha o modo de construção.


Modos de Construção

| Modo | O que faz | |------|-----------| | Create | Coloca uma peça única no ponto clicado | | Line | Traça uma fileira de peças entre dois pontos (horizontal ou vertical) | | Tile | Preenche completamente uma área retangular | | Ring | Cria apenas o perímetro de um retângulo — ideal para erguer as paredes externas de um cômodo de uma vez |

Pisos e Retângulos

Há um modo especial para pisos que gera automaticamente bordas e centro com texturas diferentes — escolha o tipo de piso, selecione a área e o sistema monta o padrão completo.

Conjuntos Prontos (Sets)

O painel oferece estruturas pré-montadas (churrasqueira, fonte, farol, etc.). Escolha um conjunto, aponte o local e todos os itens são criados de uma vez com o posicionamento correto entre si.


Ferramentas de Edição

Após criar peças, você tem controle total sobre elas:

| Ferramenta | O que faz | |-----------|-----------| | Marcar | Seleciona uma peça (fica destacada em cor) para operações em lote | | Desmarcar | Remove a seleção de todas as peças marcadas | | Esconder / Revelar | Oculta peças temporariamente para testar layouts sem deletar nada | | Mover (Nudge) | Desloca a peça 1 tile em qualquer direção — incluindo para cima e para baixo em Z | | Deletar | Remove peças permanentemente; você só pode deletar o que você mesmo construiu | | Desfazer | Reverte a última ação (criação, deleção ou movimento) |

Você só pode deletar peças que você mesmo criou.


Salvar e Carregar Designs

Você pode salvar até 10 designs por personagem. Um design armazena as posições relativas de todas as peças. Ao carregar, o sistema as recria a partir da sua posição atual — útil para replicar o mesmo layout em outro local ou reconstruir após uma demolição.


Materiais

Cada peça criada consome materiais da sua mochila. A quantidade depende da ação: criar uma peça consome 1 vez o custo; criar uma linha de 10 peças consome 10 vezes.

| Material | Exemplos de uso | |----------|----------------| | Madeira | Paredes de madeira, portas, cercas, pisos de tábua | | Pedra | Paredes de pedra, paralelepípedo, estruturas de tijolos | | Mármore | Pisos finos, estruturas elegantes |


Telhados

O sistema de telhados é separado do painel principal. Acesse por Ferramenta de Construção → Telhado.

Se quiser desfazer o último telhado criado, use Desfazer Último Telhado — o telhado é removido e você recebe 50% dos materiais de volta.


Contrato de Arquitetura

Arquitetos podem firmar contratos com líderes de facções para construir em territórios específicos. O contrato tem duração definida (5, 10 ou 15 dias, ou indeterminado) e pode ser encerrado por qualquer uma das partes. Isso permite contratar um arquiteto externo para trabalhar na sua sede sem precisar adicioná-lo à facção.


Dicas

  • Use Ring para erguer as quatro paredes de um cômodo de uma vez — é muito mais rápido do que criar cada parede separada.
  • Use Esconder para comparar dois layouts sem precisar deletar e recriar nada.
  • Salve seu design antes de grandes mudanças — o Desfazer tem alcance limitado.
  • Construção fora do território da sua facção é bloqueada. Se estiver em dúvida, verifique se a zona pertence à sua facção antes de começar.
  • Se criar pisos com o modo Tile, planeje a área antes — desfazer pisos em lote exige marcar cada um individualmente.
🖼Imagem pendente: Uma sede de facção completamente decorada com paredes de pedra, pisos de mármore, portas de madeira entalhada e móveis dispostos em cômodos claramente definidos