Armas de Uma Mão (Swordsmanship)
Swordsmanship é a habilidade de combate para armas empunhadas com uma só mão: espadas, machados, maças e similares. É a escolha mais versátil do servidor, pois deixa a segunda mão livre para um escudo — combinando ataque e defesa ao mesmo tempo.
🖼Imagem pendente: Guerreiro com espada e escudo em postura de combateO que são armas de uma mão
Qualquer arma que ocupa apenas a mão principal se enquadra aqui. Isso inclui espadas curtas, espadas longas, machados de mão, maças e outros. A espada bastarda é um caso especial: ela usa Swordsmanship quando você a empunha com um escudo, mas muda para Two-Handed Weapon Skill quando você a usa com as duas mãos (sem escudo).
Como progredir
Você ganha experiência nessa skill ao acertar golpes em combate. A cada ataque que conecta, o sistema tenta avançar tanto Swordsmanship quanto Tactics — as duas skills sobem juntas de forma alternada. Há um intervalo mínimo de 10 segundos entre cada ganho de experiência.
Algumas regras afetam quando você pode ganhar experiência:
- Lutar contra NPCs sempre concede ganhos
- PvP (jogador vs. jogador) só concede ganhos se o servidor tiver essa opção ativa
- Se sua skill estiver mais de 10 pontos acima da skill de combate do seu oponente, o ganho é bloqueado — sempre busque desafios equivalentes ou superiores
Dano e atributos que influenciam
Cada golpe aplica um dos três tipos de dano físico, de acordo com a postura que você escolheu: Corte, Perfuração ou Contundente. O dano final depende de:
| Fator | Efeito | |-------|--------| | Força | Bônus de dano plano em todos os golpes corpo a corpo | | Tactics | Bônus de dano adicional; também afeta a chance de acerto crítico | | Dados da arma | Cada arma tem sua própria faixa de dano base | | Modificadores da arma | Encantamentos e qualidade adicionam ou removem pontos de dano |
Chance de acerto
A base de acerto é calculada a partir da diferença entre a sua Swordsmanship e a skill de combate do defensor, partindo de 50% e subindo ou caindo 1% a cada 1,5 ponto de diferença de skill.
Vários fatores ajustam esse valor:
- Postura de combate que você escolheu (agressiva dá bônus de acerto, defensiva dá penalidade)
- Montaria — cavalgar reduz sua eficiência em 50% por padrão. Algumas habilidades e traços diminuem essa penalidade
- Escuridão — lutar sem fonte de luz próxima impõe até -20% de chance de acerto (Drowes são afetados de forma oposta, na claridade)
- Habilidades especiais como Dança das Sombras, Movimentação Graciosa e outras
Parry — bloqueio com escudo
Ter um escudo equipado ativa o sistema de Parry. Quando você é atacado de frente e está em modo de guerra, existe uma chance de bloquear o golpe, reduzindo o dano recebido a 1 ponto de impacto.
A chance de bloquear vem principalmente da skill Parry combinada ao bônus do escudo. Bloquear tem um cooldown curto antes de poder bloquear de novo, e usar escudos mais pesados ou ter menos skill aumenta esse tempo de recuperação.
Ataques vindos pelas costas nunca podem ser bloqueados. Fique de frente para os seus inimigos.
Postura de combate
Durante o combate, você pode usar o comando .combate para abrir um menu e trocar sua postura de combate. Isso só é possível enquanto você está em modo de guerra e com inimigos próximos. Há um cooldown de 30 segundos entre trocas.
| Postura | Acerto | Evasão | |---------|--------|--------| | Neutra | — | — | | Agressiva | +5% | -5% | | Muito Agressiva | +10% | -10% | | Defensiva | -5% | +5% | | Muito Defensiva | -10% | +10% |
A postura se reseta automaticamente para Neutra quando você sai de combate.
Armas à distância não permitem mudar de postura.
Tipo de dano — postura corporal
Separado da postura de combate, cada personagem tem uma postura de golpe que define qual tipo de dano físico ele aplica (Corte, Perfuração ou Contundente). Isso afeta quais resistências de armadura o golpe enfrenta. Consulte a página sobre criação de personagem para ver como configurar isso.
Ataques pelas costas (flanquear)
Golpear um inimigo pelas costas concede um bônus de dano de 1d4 a mais no golpe, além de impedir que o defensor bloqueie com escudo. Para isso acontecer, você precisa estar posicionado atrás do inimigo no momento do ataque.
Críticos
A chance de acerto crítico soma:
- Chance crítica base da arma
- Bônus crítico do personagem
- Tactics ÷ 20
Se o crítico acertar, o dano é multiplicado (normalmente por 2x ou mais, dependendo do script crítico da arma). Armaduras que cobrem a região do corpo atingida reduzem a chance de crítico. Alguns inimigos e habilidades defensivas podem bloquear críticos completamente.
Desgaste de equipamento
A cada golpe acertado, há 2% de chance de o seu desgastamento ser reduzido. Escudos que bloqueiam também sofrem desgaste. Quando a durabilidade chega a zero, o item quebra.
Dicas para iniciantes
- Comece combatendo NPCs de dificuldade equivalente à sua skill — lutar contra inimigos muito fáceis não garante evolução
- Use um escudo enquanto aprende: a combinação com Parry aumenta muito sua sobrevivência
- Tactics sobe junto com Swordsmanship — não ignore ela; ela aumenta tanto o dano quanto a chance de crítico
- Fique de frente para seus inimigos — ataques pelas costas são mais difíceis de defender
Sistema de duelo
Ativar a skill Swordsmanship fora do modo de guerra (clicando diretamente na skill) permite desafiar um jogador para um duelo formal. O duelo:
- Exige que nenhum dos dois esteja em combate com NPCs
- Tem limite de distância de 10 tiles
- Dura no máximo 2 minutos (timeout automático)
- É encerrado se um dos participantes morrer, se afastarem demais, ou se receberem dano externo

