Medicina (Healing, Anatomy e Avaliação Forense)
A Medicina no Epic-Server reúne três aspectos distintos, todos ligados à mesma skill: curar ferimentos com bandagens, examinar o estado físico de criaturas e pessoas, e investigar corpos mortos. Um médico experiente é um dos personagens mais valiosos em qualquer grupo de aventureiros.
🖼Imagem pendente: Médico ajoelhado ao lado de um companheiro caído, aplicando bandagens enquanto o personagem se recuperaCurar com Bandagens (Healing)
A forma mais básica e direta de usar Medicine é aplicar ataduras num aliado ferido.
Passo a passo
- Tenha ataduras na mochila — as duas mãos devem estar livres (sem armas ou escudo equipados)
- Dê duplo-clique nas ataduras
- Selecione o alvo — pode ser você mesmo ou um aliado próximo
- Seu personagem passa alguns segundos aplicando o curativo
- A cura vai sendo distribuída ao longo do tempo enquanto o paciente fica parado
Importante: o paciente não pode entrar em modo de combate nem se mover durante o tratamento. Se isso acontecer, a cura é interrompida.
Quantidade de cura
A vida restaurada depende tanto da sua habilidade de Medicine quanto de uma segunda skill complementar:
- Para humanos e humanoides: Medicine + metade do bônus de Medicine
- Para animais e criaturas: usa Taming no lugar da skill secundária
Ao se curar, você recebe metade da cura normal.
Cooldown entre bandagens
Depois de aplicar ataduras, o paciente entra em um breve período de repouso. Você não pode aplicar uma nova rodada enquanto o efeito anterior ainda estiver ativo.
Recuperando bandagens
Após aplicar bandagens com sucesso, você tem chance de recuperar um pano de linho — o material base para criar novas ataduras.
Bandagens Especiais (Aprimoradas com Ervas)
Com Medicine suficiente, você pode combinar ataduras com reagentes naturais para criar bandagens especiais. O processo é: dê duplo-clique na atadura e mire no reagente (ou vice-versa) antes de usá-la num paciente.
| Reagente | Skill mínima | Efeito | |----------|-------------|--------| | Ginseng | 70 | Bônus de +10 na cura | | Alho | 70 | Remove veneno do paciente | | Cogumelo | 85 | Bônus de +15 na cura | | Cap (fungo especial) | 90 | Bônus alto de cura + efeito vivificante | | Musgo Vermelho | 60 | Remove sangramento do paciente |
Criar bandagens especiais consome tanto a atadura quanto o reagente. Se você falhar no teste de skill, perde os dois materiais.
Ressuscitar aliados
Com pelo menos 40 pontos de Medicine, você pode tentar salvar um aliado desmaiado (que aparece como um "corpo" ainda vivo). O processo requer 5 bandagens e leva 10 segundos de concentração.
A chance de sucesso depende da sua habilidade — quanto mais alto o nível, mais fácil. Se você fracassar, o aliado pode não ser salvo. Se usar bandagens de Cap, há ainda uma chance de aplicar um poderoso efeito vivificante que restaura energia profunda.
Curar animais e criaturas domadas
Para curar um animal, o processo é o mesmo das bandagens normais. A diferença é que a skill secundária usada no cálculo é Taming — então um domador experiente cura seus animais de forma muito mais eficiente.
Examinar o estado físico (Anatomy)
Use a skill Anatomy (clicando nela e mirando num personagem ou criatura) para ler as características físicas do alvo.
O que você descobre:
- Nível de Força — quão poderoso o alvo parece ser
- Nível de Destreza — quão ágil ele parece
- Nível de Disposição (Stamina) — se está descansado ou exausto
- Com Medicine 40+: Fortitude, Reflexes e Will do alvo
Se você examinar a si mesmo, vê ainda:
- Seu estado atual de DP (Disposição Profunda), que indica quantas vezes você ainda pode ser ressuscitado
Examinar a si mesmo nunca falha — você sempre tem acesso às suas próprias informações.
Examinar corpos — investigação forense
Com a habilidade especial Treinamento Acadêmico, ao usar Anatomy num corpo você pode descobrir informações sobre a causa da morte:
| Nível de Medicine | Informação revelada | |------------------|---------------------| | 50+ | O que matou o alvo (tipo de arma) | | 70+ | Quanto tempo faz que morreu | | 90+ | Detalhes adicionais sobre as circunstâncias da morte |
Isso vale tanto para corpos frescos quanto para esqueletos já antigos.
Diagnóstico Médico (Avaliação Forense)
Com 62 pontos ou mais de Medicine (ou se tiver a skill primária de Medicine no seu perfil de habilidades), você tem acesso ao sistema de diagnóstico — a ferramenta mais avançada da Medicina.
Como funciona
- Use a skill Forensic Evaluation e mire num personagem próximo (máximo 1 tile de distância)
- Seu personagem passa 3 segundos examinando o paciente
- Uma janela de diagnóstico se abre
O que você vê na janela
A janela mostra três seções principais:
Fraturas — se o paciente tiver ossos quebrados, eles aparecem marcados num diagrama do corpo humano. Clicar numa fratura inicia o tratamento com bandagens (consome 5 bandagens).
Diagnóstico — um texto descrevendo a condição geral do paciente: força aparente, agilidade, nível de Disposição Profunda, sistema imunológico e sinais de possível dependência de substâncias.
Doenças e Sintomas — se o paciente estiver doente, os sintomas aparecem listados. Se você já conhecer a doença, os sintomas primário e secundário ficam destacados em cores diferentes para guiar o tratamento.
Estetoscópio
Carregar um estetoscópio na mochila durante o exame dá +5 no teste de habilidade, aumentando as chances de sucesso.
Sistema de Doenças e Tratamento
As doenças no Epic-Server são condições complexas com múltiplos sintomas. Curar uma doença exige que você trate cada sintoma com o procedimento médico correto.
Sintomas e tratamentos
| Sintoma | Instrumento de tratamento | |---------|--------------------------| | Pústulas | Cautério (ferro em brasa) | | Trombo | Injeção de sangue de touro | | Prurido (coceira) | Unguento de húmus de minhoca | | Cólica | Alicate retal | | Palpitações | Martelada de compressão | | Náusea | Inalação de vapores de água pantanosa | | Cefaleia (dor de cabeça) | Trépano | | Febre | Cataplasma térmica de areia | | Laceração | Sutura com fibras de entranhas |
Como tratar
- Tenha o Kit Médico na mochila e dê duplo-clique nele
- Mire no paciente
- A janela do kit mostra os instrumentos disponíveis e quantas doses restam
- Selecione o instrumento correspondente ao sintoma que deseja tratar
- Seu personagem realiza o procedimento — um teste de habilidade determina o sucesso
Atenção: se você usar o instrumento errado ou falhar no teste, a doença pode progredir para um estágio mais grave. Há quatro graus de gravidade: Leve, Moderado, Grave e Incurável.
Recarregando o Kit
Instrumentos com doses (injeção, unguento, cataplasma, etc.) ficam vazios com o uso. Para recarregar:
- Injeção de sangue de touro — encontre um touro e use o kit nele
- Unguento de minhoca — use o kit numa minhoca
- Cataplasma de areia — use em terreno com areia
- Vapores de pântano — use em água de pântano
- Fibras de entranhas — use numa entranha
Atalho de cura — descobrindo doenças
Quando uma doença já foi catalogada por outro médico no servidor, você pode descobrir a sequência perfeita de tratamento. Se você curar o sintoma primário imediatamente seguido do sintoma secundário (na ordem correta), a doença é curada instantaneamente.
Se você for o primeiro a curar uma doença desconhecida tratando todos os sintomas, uma janela aparece pedindo para você nomear a doença e registrar quais são os sintomas primário e secundário. Essa descoberta fica salva para todos os médicos do servidor.
Autópsia
Com Medicine 35+, você pode realizar uma autópsia em um corpo. O processo leva cerca de 10 segundos e requer que você esteja segurando uma arma cortante (ou o bisturi médico, que dá +10 ao exame).
A autópsia revela informações progressivas dependendo do resultado do teste:
- 25% dos dados em caso de sucesso mínimo
- 50% dos dados em caso de sucesso intermediário
- 75% dos dados em caso de bom resultado
- Todos os dados em caso de excelente resultado
Os dados podem incluir: estatísticas do falecido, resistências, habilidades, tipo de dano fatal, rastros e mais.
Ao terminar, você recebe um Laudo Médico — um item que registra todas as descobertas e pode ser lido ou entregue a outras pessoas. Após a autópsia, o corpo é desmembrado.
Habilidades especiais relacionadas
| Habilidade | Efeito | |------------|--------| | Curandeiro Experiente | Dobra a quantidade de vida curada pelas bandagens | | Procedimento Veloz | Reduz em 3 segundos o tempo de aplicação das bandagens | | Poder da Empatia | A cura não é interrompida se você sofrer dano | | Treinamento Acadêmico | Revela informações detalhadas ao examinar corpos e ao diagnosticar | | Ervas Medicinais | Permite usar ervas nas bandagens a partir de níveis menores |

