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Magias e Artes Arcanas

Valtheris é um mundo onde o poder arcano flui por caminhos distintos — e cada classe o acessa de uma forma única. Não existe uma escola de magia genérica aqui: se você é um Mago, aprende Evocatium; se é Necromante, manipula o Kaijin; se é Druida, a própria floresta responde à sua voz. O sistema é profundo, exige preparação, e quando tudo se encaixa — um feitiço bem lançado no momento certo muda o rumo de qualquer batalha.

🖼Imagem pendente: mago de túnica e cajado lançando uma esfera de gelo explosiva contra um grupo de monstros numa masmorra iluminada por runas

Como funciona

Cada escola de magia é associada a uma classe e tem seu próprio comando de conjuração:

| Escola | Comando | Como obter os feitiços | |--------|---------|------------------------| | Evocatium, Kaijin, Velkyn, Espadamago | .m <magia> | Insira pergaminhos num grimório | | Sacerdote, Paladino | .p <magia> | Memorize em altares (Theology define o limite) | | Xamã | .s <magia> | Memorização prévia | | Druida | .d <magia> | Memorização prévia | | Shinobi | .s <técnica> | Desbloqueada pelo nível de Stealth | | Caçador de Demônios | .d <magia> | Theology + habilidades especiais | | Bardo | .b <cântico> | Progride com Vox Arcana | | Cantrips | .t <cantrip> | Disponível para qualquer classe arcana |

Magos precisam ter a magia num grimório no inventário — você coleta pergaminhos pelo mundo e os insere no livro. Sacerdotes, Druidas e Xamãs memorizam suas magias e as carregam na memória, sem precisar de grimório.

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