Caça ao Tesouro

Mapas do tesouro levam você a cofres enterrados espalhados pelo mundo. Há cinco níveis de dificuldade: do mapa desgastado de iniciante até os pergaminhos com inscrições antigas que indicam dungeons habitadas pelas criaturas mais perigosas do mundo. Decifre o mapa, navegue até o local, cave no ponto exato, enfrente os guardiões — e abra o cofre antes que ele se autodestrua.

🖼Imagem pendente: Um aventureiro segurando um mapa do tesouro desbotado perto de uma fogueira, com o terreno ao fundo correspondendo ao desenhado no pergaminho

Como funciona (resumo)

  1. Obtenha um Mapa do Tesouro (nível 1 a 5)
  2. Use a Pena de Cartógrafo no mapa para revelar as coordenadas
  3. Navegue até o local usando o Sextante
  4. Cave no ponto certo com uma — o cofre emerge do chão
  5. Derrote os guardiões que surgem para defender o tesouro
  6. Abra o cofre antes que ele desapareça (você tem 10 minutos)
  7. Colete o saque
🖼Imagem pendente: Sequência em três momentos: (1) personagem usando a Pena no mapa, coordenadas aparecem no nome do item; (2) personagem cavando no local com efeitos de terra se movendo; (3) cofre dourado no chão rodeado de criaturas

Os Mapas

Mapas do tesouro existem em cinco níveis. Quanto maior o nível, mais perigosa a região e mais valiosas as recompensas.

| Nível | Nome | Como obter | |-------|------|------------| | 1 | Mapa desgastado | Monstros comuns, mercadores | | 2 | Mapa antigo | Monstros de dificuldade média | | 3 | Mapa misterioso | Monstros mais fortes | | 4 | Mapa com símbolos dracônicos | Criaturas raras | | 5 | Mapa com inscrições antigas | Chefes e criaturas únicas |


Passo 1 — Decodificar o mapa

Um mapa recém-obtido não mostra nada útil — é um pergaminho codificado. Para revelar o local do tesouro, use o mapa diretamente.

Requisito: você precisa da habilidade Desbravador Nato para decodificar mapas do tesouro.

Ao usar o mapa, coordenadas aparecem no nome do item — por exemplo: "30° 10'N, 45° 20'W". Além disso, um marcador é adicionado ao mapa do minimapa, indicando o ponto exato onde o cofre está enterrado.


Passo 2 — Navegar até o local

Com as coordenadas em mãos, use um Sextante em você mesmo para ver sua posição atual no mesmo formato (graus e minutos). Compare com as coordenadas do mapa e navegue até o ponto.

O mapa também exibe visualmente o local — o marcador no minimapa é seu guia mais direto.


Passo 3 — Escavar

Chegando ao local, equipe uma e use-a no chão. O jogo verifica sua distância do ponto exato:

| Distância | O que acontece | |-----------|---------------| | Mais de 20 tiles | "Você está muito longe do local do tesouro." | | Entre 3 e 20 tiles | "Você está próximo, mas não exatamente no local correto." | | 3 tiles ou menos | A escavação começa |

Quando estiver no alcance certo, a escavação acontece em fases — a terra se move, o chão cede e o cofre emerge lentamente. O processo todo leva cerca de 20 segundos.

🖼Imagem pendente: Animação da escavação: buracos de terra aparecem ao redor do ponto marcado, o cofre vai subindo gradualmente do chão enquanto efeitos de partículas de terra cobrem a área

Não se mova durante a escavação. Se você andar antes de terminar, o processo é cancelado e o cofre é destruído. Fique parado até o cofre aparecer completamente.


Passo 4 — Derrotar os guardiões

Assim que o cofre emerge, criaturas surgem para defender o tesouro. Você precisa eliminar todos antes de conseguir abrir o cofre. Não há como pular essa etapa.

Mapas de nível mais alto geram guardiões em duas ondas — a segunda aparece alguns segundos depois da primeira.

Guardiões por nível

Nível 1 — Bandidos

Primeira onda: dois bandoleiros, dois arqueiros rogues e um rogue. Segunda onda (60 segundos depois): um Líder Mercenário.

Nível 2 — Mercenários

Onda única: dois ladinos aiglanos, dois arqueiros rogues, um rogue e um mercenário.

Nível 3 — varia com o horário

Durante o dia: onda única com duas aranhas gigantes negras, dois ankhegs, uma aranha forte e um orog.

Durante a noite: primeira onda com três fantasmas e três espectros. Segunda onda (60 segundos depois): três espectros anciões.

Nível 4 — Dragões

Primeira onda: três Wyverns. Segunda onda (60 segundos depois): um Dragão Vermelho.

Nível 5 — varia com o horário

Durante o dia: primeira onda com um Balor, um Moloch e um Orog. Segunda onda (60 segundos depois): um Dragão Negro.

Durante a noite: primeira onda com dois Banshees e dois Esqueletos. Segunda onda (60 segundos depois): um Dracolich. Enfrente preparado — é um inimigo extremamente poderoso.

🖼Imagem pendente: Cena de combate de um grupo de três jogadores enfrentando o Dracolich em uma dungeon, com o cofre de tesouro visível ao fundo, brilhando em dourado

Passo 5 — Abrir o cofre

Com os guardiões eliminados, o cofre ainda está fechado. Você tem duas formas de abrir:

  • Arrombamento — use a habilidade de Arrombamento na fechadura do cofre
  • Força bruta — cause dano suficiente ao cofre até ele ceder (o cofre tem pontos de vida)

Cofres de mapas mais altos têm mais resistência. Se o cofre for de metal em vez de madeira, vai durar mais golpes.

Alguns cofres possuem uma fechadura especial — ao tentar arrombar, a mensagem é "Esta fechadura é diferente... Algo a torna mais difícil de abrir." e um mini-game de pinos aparece no lugar do check simples. Veja lockpicking para entender como funciona.

Armadilhas

Todo cofre do tesouro tem armadilhas instaladas. Tome cuidado ao abrir:

| Nível | Número de armadilhas | |-------|---------------------| | 1, 2 e 3 | 1 armadilha | | 4 | 1 a 2 armadilhas | | 5 | 2 a 3 armadilhas |

Os tipos de armadilha incluem agulhas envenenadas, explosão e nuvem de gás venenoso. Use antídotos e poções de cura antes de abrir se não for arrombar com cuidado.

🖼Imagem pendente: Jogador abrindo um cofre de tesouro com a habilidade de Arrombamento; pequena animação de fagulhas indicando que a fechadura cedeu

O cronômetro — 10 minutos para agir

Assim que o cofre emerge do chão, um cronômetro de 10 minutos começa. Se você não abrir e coletar o conteúdo dentro desse tempo, o cofre desaparece junto com tudo que havia dentro — permanentemente.

Você precisa, nesses 10 minutos:

  1. Eliminar todos os guardiões
  2. Abrir o cofre (arrombamento ou força)
  3. Coletar o loot

Isso cria pressão real, especialmente nos níveis mais altos onde a segunda onda de guardiões aparece com delay. Não pare para descansar entre as ondas — vá direto ao cofre assim que o caminho estiver livre.

Se você morrer e ressurgir longe, o cofre pode desaparecer antes de você voltar. Mapas de nível 4 e 5 são recomendados para grupos justamente por esse motivo.


Recompensas por nível

O conteúdo do cofre escala com o nível do mapa. Abaixo está o que você pode esperar encontrar:

Nível 1

Reagentes, materiais básicos, joias, itens de alquimia, uma armadura ou arma, rolos em branco, lockpicks, moedas de cobre. Pequena chance de um fragmento de pergaminho raro.

Nível 2

Mais reagentes, materiais de qualidade média, mais joias e equipamentos, maior quantidade de rolos e frascos. Chance ligeiramente maior de fragmentos de pergaminho.

Nível 3

Reagentes em quantidade, materiais bons, gemas, equipamentos com pequenas magias, instrumentos. Fragmentos de pergaminho com chance maior.

Nível 4

Materiais raros, muitas gemas, joias finas, armas raras com encantamentos, livros de pesquisa (1% de chance), cristais (10% de chance), mais fragmentos de pergaminho.

Nível 5

A maior quantidade de tudo: reagentes em massa, materiais supremos, gemas em abundância, armas raras, cristais com 20% de chance, livros de pesquisa, e o maior número de fragmentos de pergaminho.

🖼Imagem pendente: Interior de um cofre de nível 5 aberto, mostrando pilhas de gemas coloridas, moedas, pergaminhos enrolados, uma espada reluzente e um cristal no centro

Tabela comparativa

| Item | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |------|---------|---------|---------|---------|---------| | Reagentes | Pouco | Médio | Bastante | Bastante | Muito | | Moedas | Pouco | Médio | Médio | Bom | Muito | | Gemas | — | — | Sim | Muitas | Abundante | | Equipamentos | Comuns | Comuns | Com magia | Raros | Raros | | Cristais | 1,25% | 2,5% | 5% | 10% | 20% | | Fragmentos | 1% | 4% | 6% | 8% | 10% | | Livro de Pesquisa | — | — | — | 1% | 1% |


Dicas para não perder o tesouro

  • Leve antídotos — os guardiões e as armadilhas causam veneno.
  • Mapas de nível 4 e 5 pedem grupo — o Dragão Vermelho e o Dracolich são inimigos para equipes.
  • Não se mova durante a escavação — qualquer passo cancela o processo.
  • Abra o cofre imediatamente após derrotar os guardiões — você tem exatamente 10 minutos.
  • Use arrombamento se tiver a habilidade — é mais rápido que quebrar na força, especialmente em cofres de nível 4 e 5.
  • Planeje a rota para dungeons — entrar em uma dungeon de nível 4 sem equipamento adequado é um erro fatal.
  • Fragmentos de pergaminho encontrados nos cofres se conectam ao sistema de Pesquisa — guarde-os.
🖼Imagem pendente: Um grupo de quatro aventureiros saindo de uma dungeon carregando um cofre aberto entre eles, com os corpos de guardiões derrotados ao fundo