Alquimia (Alchemy)
Alquimia é a arte de transformar reagentes naturais em poções, tintas, venenos e explosivos. Um alquimista habilidoso pode ser a diferença entre a vida e a morte de um grupo inteiro — seja com um antídoto preparado às pressas ou com uma bomba jogada no meio de uma horda de inimigos.
🖼Imagem pendente: Alquimista de frente para uma bancada cheia de frascos coloridos, um caldeirão fumegando ao ladoComo usar
A Alchemy tem dois usos principais:
1. Identificar poções desconhecidas Use a skill diretamente clicando nela e depois mire num frasco. Se você tiver habilidade suficiente, descobre o que é. Poções já identificadas por você sempre mostram o nome.
2. Fabricar poções no Alambique Dê um duplo-clique no seu Alambique (ferramenta de alquimia). Uma janela abre mostrando os ingredientes já colocados. Você pode:
- Adicionar ingredientes — selecione um reagente da mochila
- Remover ingredientes — devolve tudo para a mochila
- Preparar Extrato — tenta fabricar a poção
Você também precisa de um frasco vazio na mochila para guardar o resultado.
Atenção: colocar mais de 8 unidades do mesmo reagente de uma vez destrói tudo por contaminar as propriedades.
Falha crítica
Errar com pouca skill pode causar consequências graves. Quanto menor o seu nível de Alchemy, maior a chance de algo dar errado:
| Nível de Alchemy | Chance de falha crítica | |-----------------|------------------------| | Abaixo de 40 | 15% | | 40 a 59 | 10% | | 60 a 70 | 5% | | Acima de 70 | Sem falha crítica |
Se a falha crítica ocorrer, um dos seguintes efeitos pode acontecer:
- Simples falha — perde os reagentes
- Envenenamento leve por inalação
- Seu personagem muda temporariamente de aparência
- Explosão — causa dano entre 30 e 130 de vida
- Envenenamento grave
A habilidade especial Alquimista Precavido cancela completamente os efeitos de falha crítica.
Poções que precisam de Receita
Algumas poções mais avançadas exigem que você encontre e carregue o Livro de Receitas específico na mochila antes de poder fabricá-las. O livro funciona como um manual — sem ele você não consegue reproduzir a fórmula.
Categorias de Poções
Elixires — restauração vital
| Poção | Efeito | |-------|--------| | Cura (Menor / Média / Grave) | Restaura pontos de vida progressivamente ao longo do tempo | | Elixir | Cura instantânea poderosa | | Antídoto (Fraco / Médio / Forte) | Remove venenos de intensidade progressiva | | Vigor (Menor / Maior / Grande) | Restaura Stamina ao longo do tempo | | Vigor Forte (Folego Prolongado) | Versão aprimorada de restauração de Stamina | | Mana (Fraca / Média / Forte) | Restaura pontos de mana progressivamente |
Tônicos — buffs temporários de atributo
| Poção | Efeito | |-------|--------| | Agilidade (Menor / Média / Maior) | Aumenta a Destreza temporariamente | | Força (Menor / Média / Maior) | Aumenta a Força temporariamente | | Inteligência (Menor / Média / Maior) | Aumenta a Inteligência temporariamente | | Velocidade | Deixa o personagem mais veloz por um tempo | | Adaptar Visão | Ilumina ambientes escuros dilatando a pupila | | Ocultação (Menor / Média / Maior) | Torna o personagem oculto por tempo progressivo | | Fôlego Prolongado | Permite ficar submerso ou sem respirar por mais tempo |
Toxinas — venenos
Venenos alquímicos são aplicados em armas ou usados como poções arremessáveis. Cada tipo tem um efeito distinto:
| Veneno | Efeito principal | |--------|-----------------| | Veneno de Ervas | Dano ao longo do tempo, intensidade leve a média | | Veneno Pútrido | Enfraquece o alvo, reduzindo a Força | | Veneno Entorpecente | Reduz os reflexos e a Destreza do alvo | | Neurotoxina | Atrapalha o raciocínio, prejudica a Inteligência | | Veneno de Cobra | Causa exaustão, podendo imobilizar a vítima | | Veneno de Aranha | Efeito paralisante — o alvo não consegue se deslocar | | Veneno de Escorpião | Atinge o sistema nervoso, causa dor e falta de ar | | Veneno de Wyvern | O veneno mais letal, a "morte negra" — mata até criaturas grandes | | Veneno de Liche | Veneno mágico que drena a mana do alvo | | Gás Venenoso | Frasco arremessável que libera névoa tóxica | | Gás do Sono | Derruba alvos em área | | Gás Alucinógeno | Causa efeitos mentais em grupo |
Explosivos — dano em área
| Poção | Efeito | |-------|--------| | Explosivo (Fraco / Médio / Forte) | Explosão em área com dano crescente | | Mina Terrestre | Pode ser plantada no chão e explode ao ser pisada | | Flamejante (Fraca / Média / Forte) | Queima uma área grande | | Bafo de Dragão (Fraco / Médio / Forte) | Projeta chamas à frente quando combinado com fogo | | Granada Ofuscante | Cega temporariamente os alvos na área |
Diversos — utilidades de crafting e combate
| Poção | Efeito | |-------|--------| | Pó da Visão (Menor / Médio / Maior) | Revela criaturas e jogadores ocultos na área | | Bomba Ácida | Corrói e danifica equipamentos metálicos | | Bolsa de Cola | Prende um grupo de alvos no local | | Bomba de Lama | Lama grudenta que dificulta o movimento dos inimigos | | Polir Armaduras | Restaura o estado de equipamentos danificados | | Fórmula Noventa | Transmuta metais em barras — útil para mineração e forja | | Encantar Objeto | Encanta minerios ou couros com elemento primordial | | Disfarçar Corrupção (Menor / Médio / Maior) | Oculta sinais de corrupção no personagem |
Tintas
Além de poções, Alchemy também serve para criar tintas para livros e documentos. Há dezenas de cores disponíveis, desde versões simples (vermelha, azul, verde, preta) até tintas raras e metálicas que exigem nível 70 ou mais:
- Tintas comuns: nível 20
- Tintas de tonalidades especiais (pantano, profundezas): nível 50–60
- Tintas metálicas (dourada, azul lunar, preta metálica): nível 70
Ingredientes comuns
| Reagente | Poções principais | |----------|------------------| | Raiz de Ginseng | Cura | | Dente de Alho | Antídoto | | Pérola Negra | Vigor | | Pedra Negra + Obsidiana | Mana | | Raiz de Mandrágora | Agilidade, Velocidade, Ocultação | | Musgo Vermelho | Força, Gás Venenoso | | Cogumelo Negro | Inteligência, Gás do Sono | | Teia de Aranha | Adaptar Visão, Pó da Visão | | Cinzas de Enxofre | Explosivos, Flamejante | | Solanácea | Venenos de Ervas, Veneno de Cobra, Gás | | Glândula de Escorpião | Veneno de Escorpião, Veneno de Ervas (forte) | | Glândula de Wyvern | Veneno de Wyvern | | Glândula de Aranha | Veneno de Aranha |
Dicas de progressão
- Comece com as poções de Cura e Vigor — são simples e sempre têm demanda
- Compre ou encontre um Livro de Receitas para desbloquear fórmulas avançadas
- A habilidade especial Extrato Instantâneo Duplicado permite fabricar duas poções de uma vez quando você teria somente uma
- A habilidade Bombardeiro Eficiente duplica os explosivos fabricados
- Sua Inteligência influencia a potência das poções fabricadas — quanto maior a Int, mais poderosas elas ficam
- Mantenha sempre frascos vazios na mochila

